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Linux环境下的网络编程

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   面向连接的客户/服务器代码实例

   这个服务器通过一个连接向客户发送字符串"Hello,world!/n"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。

   该服务器软件代码见程序1:

   #include

   #include

   #include

   #include

   #include

   #include

   #include

   #include

   #define MYPORT 3490 /*服务器监听端口号 */

   #define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */

   main()

   {

   intsock fd,new_fd; /* 监听socket: sock_fd,数据传输socket: new_fd */

   struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */

   struct sockaddr_in their_addr; /* 客户地址信息 */

   n_size;

   if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { /*错误检测*/

   perror("socket"); exit(1); }

   my_addr.sin_family=AF_INET;

   my_addr.sin_port=htons(MYPORT);

   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

   bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

   if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) /

   == -1) {/*错误检测*/
   perror("bind"); exit(1); }

   if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {/*错误检测*/

   perror("listen"); exit(1); }

   while(1) { /* main accept() loop */

   sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

   if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, /

   &sin_size)) == -1) {

   perror("accept"); continue; }

   printf("server: got connection from %sn", /

   inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

   if (!fork()) { /* 子进程代码段 */

   if (send(new_fd, "Hello, world!n", 14, 0) == -1)

   perror("send"); close(new_fd); exit(0); }

   close(new_fd); /* 父进程不再需要该socket */

   waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0 /*等待子进程结束,清除子进程所占用资源 */

   }

   }

   (程序1)

   服务器首先创建一个Socket,然后将该Socket与本地地址/端口号捆绑,成功之后就在相应的socket上监听,当accpet捕捉到一个连接服务请求时,就生成一个新的socket,并通过这个新的socket向客户端发送字符串"Hello,world!/n",然后关闭该socket。

   fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。

   客户端软件代码部分见程序2:

   #include

   #include

   #include

   #include

   #include

   #include

   #include

   #include

   #define PORT 3490

   #define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */

   int main(int argc, char *argv[])

   {

   int sockfd, numbytes;

   char buf[MAXDATASIZE];

   struct hostent *he;

   struct sockaddr_in their_addr;

   if (argc != 2) {

   fprintf(stderr,"usage: client hostname/n"); exit(1); }

   if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {

   herror("gethostbyname"); exit(1); }

   if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

   perror("socket"); exit(1); }

   their_addr.sin_family=AF_INET;

   their_addr.sin_port=htons(PORT);

   their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

   bzero(&(their_addr.sin_zero),8);

   if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, /

   sizeof(struct sockaddr)) == -1) {/*错误检测*/

   perror("connect"); exit(1); }

   if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {

   perror("recv"); exit(1); }

   buf[numbytes] = '//0';

   printf("Received: %s",buf);

   close(sockfd);

   return 0;

   }

   (程序2)

   客户端代码相对来说要简单一些,首先通过服务器域名获得其IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket,结束程序。

   无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

   关于阻塞(blocking)的概念和select()函数

   当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,那么会发生什么情况?这时服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来;同样,当程序运行到接收数据语句时,如果没有数据可以读取,则程序同样会停止在接收语句上。这种情况称为blocking。但如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接;否则就继续做其他事情,则可以通过将Socke设置为非阻塞方式来实现:非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。

   #include

   #include

   . . . . ; sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

   fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK); . . . . .

   通过设置socket为非阻塞方式,可以实现“轮询”若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,并且返回值置为-1,并且errno置为EWOULDBLOCK。但是这种“轮询”会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能。考虑到这种情况,假设你希望服务器监听连接服务请求的同时从已经建立的连接读取数据,你也许会想到用一个accept语句和多个recv()语句,但是由于accept及recv都是会阻塞的,所以这个想法显然不会成功。

   调用非阻塞的socket会大大地浪费系统资源。而调用select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费CPU开销。Select函数原型为:

   int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);

   其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件描述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏:

   FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;

   FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中;

   FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除;

   FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。

   Timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针,它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:

   struct timeval {

   int tv_sec; /* seconds */

   int tv_usec; /* microseconds */

   };

   我们通过程序3来说明:

   #include

   #include

   #include

   #define STDIN 0 /*标准输入文件描述符*/

   main()

   {

   struct timeval tv;

   fd_set readfds;

   tv.tv_sec = 2;

   tv.tv_usec = 500000;

   FD_ZERO(&readfds);

   FD_SET(STDIN,&readfds);

   /* 这里不关心写文件和异常处理文件描述符集合 */

   select(STDIN+1, &readfds, NULL, NULL, &tv);

   if (FD_ISSET(STDIN, &readfds)) printf("A key was pressed!/n");

   else printf("Timed out./n");

   }

   (程序3)

   select()在被监视端口等待2.5秒钟以后,就从select返回。

 
 

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