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基于C#的接口基础教程之二——定义接口

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     第二节 定义接口
  
     从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。
  
     定义接口的一般形式为:
  
  
   [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
  
     说明:
  
     1、attributes(可选):附加的定义性信息。
  
     2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。
  
     3、指示器和事件。
  
     4、identifier:接口名称。
  
     5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。
  
     6、interface-body:对接口成员的定义。
  
     7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。
  
     8、一个接口可从一个或多个基接口继承。
  
   接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:
  
  
   interface IShape {
    void Draw ( ) ;
   }
  
     如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:
  
  
   interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }
  
     然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。
  
  
   interface IShape { public void Draw( ) ; }
  
     下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:
  
  
   interface IControl {
    void Paint( ) ;
   }
  
     在下例中,接口 IInterface从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:
  
  
   interface IInterface: IBase1, IBase2 {
    void Method1( ) ;
    void Method2( ) ;
   }
  
     接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:
  
  
   class Class1: Iface1, Iface2 {
    // class 成员。
   }
  
     类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:
  
  
   class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
    // class成员。
   }
  
     以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:
  
  
   interface IFace {
    void ShowMyFace( ) ;
   }
  
     不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:
  
  
   class CFace:IFace
   {
    public void ShowMyFace( ) {
     Console.WriteLine(" implementation " ) ;
    }
   }
  
  
   基接口
  
     一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。
  
     接口基:
  
     :接口类型列表说明:
  
     1、一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。
  
     2、一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。
  
     3、接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中
  
  
   interface IControl {
    void Paint( ) ;
   }
   interface ITextBox: IControl {
    void SetText(string text) ;
   }
   interface IListBox: IControl {
    void SetItems(string[] items) ;
   }
   interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
  
     IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
  
     4、一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口 IComboBox 就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。
  
     5、一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。
  
     接口主体
  
     一个接口的接口主体定义接口的成员。
  
  
   interface-body:
   { interface-member-declarationsopt }
  
     定义接口主要是定义接口成员,请看下一节--定义接口成员。

 

 

 
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