本教程将告诉您如何制作狩猎俱乐部墙纸。  首先找到一个纹理代表木板的1280x1024 PX和72部 (我用这个纹理从) 。  1、使用矩形工具( ü),黝黑的图片的边缘:  设置参数的未来表现作出了鼠标点击层与我们合作的层次'调色板。 填写0 % ,混合选项 “ > 渐变覆盖  渐变的参数:  设置往后大概就是这样  请点击底部纹理层 创建新的填充或调整层“色相/饱和度   下一步我们将选择自定义形状工具( ü )代表标志盾牌。  层的参数: 混合选项 “ > 投影  混合选项 “ > 内阴  混合选项 “ > 内发光    使用一个纹理代表木板。  在本纹理层上面载有屏蔽  点击盾牌载入选区。  狩猎俱乐部-第2部分 使用免费的转换选项和移动工具(五)对层的木结构;取代他们的方式为他们位于对称的盾牌。  选择椭圆工具( ü ) ,代表铆钉。  层的参数: 混合选项 “ > 阴影  混合选项 “ > 外发光  混合选项 “ >渐变覆盖  渐变的参数:  复制柳丁。   使用矩形工具( ü ) ,请代表顶端部分徽章盾牌。  下一步我们将使用转换点工具 ,以取代横向毛条。  层的参数: 混合选项 “ > 投影   混合选项 “ > 内阴影  下一步我们将使用第一个纹理的木板,但采用自由变换选项,我们尽量减少它的层面,以填补理事会的准备层。  插入现在的俱乐部的名字。它的名字应该是书面的路线,填补空白的空间在这个地方,是位于盾构   层的参数: 混合选项 “ > 阴影   狩猎俱乐部-第3部分 下一步我们将使用第一个纹理为俱乐部的名字了。但质地的大小应处理与自由变换选项。   按 Alt键并点击鼠标的纹理之间的层。   下一步选择矩形工具( u )至一个白色条纹,上述俱乐部的名称:  层的参数: 填写39 % ,混合模式,叠加  按 Alt键并点击鼠标之间的层。  找到了一支步枪图片上。  把它位于我们的基本图片:  使用免费的转换选项,交出了步枪,申请下一指出参数: 混合选项 “ > 阴影   复制的层与步枪,然后应用自由变换选项交出拷贝并把它以同样的方式如下所示:  下一步我们将作出单击底部的一部分,蛋鸡调色板下一个选择: 创建新的填充或调整层“曲线  使两份层载铆钉和选择自由变换选项将副本以同样的方式如下:  查找形状鹿,切割的背景它位于:  将它放在我们的盾牌,但作出一些修改其大小,采用自由变换选项。  The layer's parameters: Blending mode-Multiply层的参数: 混合模式,乘  结束了! 设置参数的未来表现作出了鼠标点击层与我们合作的层次'调色板。 填写0 % ,混合选项 “ > 渐变覆盖  渐变的参数:  设置往后大概就是这样 
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