a、Smooth:斜面比较平滑。
b、Chisel Hard:产生一个较生硬的平面效果。
c、Chisel Soft:产生一个柔和的平面效果。
(3)接着设置斜面的Depth(深度)、 Size(作用范围)、 Soften(柔和程度),以及斜面的亮部是在图层上方(UP)还是下方的(Down
)。默认设置为UP。
(4)再在Shading(阴影)选项组中设置阴影的角度(Angle)、Altitude(高度)、Gloss Contour(光线轮廓),以及设置斜面阴影的亮
部和暗部的不透明度和混合模式。
(5)设置完毕,单击OK按钮即可完成斜面和浮雕效果的制作。
5、其他图层效果
除了上面介绍的阴影、发光、斜面和浮雕之外,还有其他几种图层效果,它们的功能如下。
(1)Satin(缎纹):可以在图层内容上产生一种缎纹。
(2)Color Overlay(纯色覆盖):可以在图层内容上填充一种纯色。
(3)Gradient Overlay(渐变色覆盖):可以在图层内容上填充一种渐变颜色。
(4)Pattern Overlay(图案覆盖):可以在图层内容上填充一种图案。
(5)Stroke(描边):会在图层内容边缘产生一种描边的效果。
6、编辑图层效果
(1)复制和粘贴图层效果
复制图层效果的方法:在Layers面板的图层效果图标上右击,在打开的快捷菜单中单击copy Layer Style命令,或者先选中作用图层,然后
单击Layer/Layer Style /Copy Layer Style命令。
粘贴图层效果的方法:单击Layer/Layer Style /Paste Layer Style命令,或在该图层快捷菜单中单击Paste Layer Style命令即可。
(2)、给图层效果设置统一的光线照明角度
当一幅图像的多个图层中均具有阴影或浮雕等效果时,可以为所有图层设置一个统一的光线照明角度,以使光线照明合乎逻辑。只要单击
Layer/Layer Style/Global Light命令即可。
(3)删除和隐藏图层效果
当图层效果不需要时,可以将它删除。只要在Layers面板中选中图层效果,将其拖动至Layers面板底部的按钮即可,也可以单击
Layeer/Layer Style/Clear Layer Style命令。如果不想将图层效果删除,但不想让它显示在图像窗口中,则可以单击该图层效果左侧的眼睛
图标,或单击Layer/Layer Style /Hide All Effects命令将图层效果隐藏。
五、混合图层
1、一般图层混合方式
图层色彩混合模式和不透明度的功能,是图像合成时较为重要的功能。通过这两项功能可以完成较多的图像合成效果。
2、高级图层混合方式
除了可以使用色彩混合模式和不透明度混合图层之外,还有一种同级混合图层的方法,即使用Blending Options混合图层。
下面详细介绍一下Blending Options各选项的功能:
(1)General Blending(一般混合):此选项组提供了一般图层混合的方式,可以设置混合模式(Blend Mode)和不透明(Opacity)。
(2)Advanced Blending(高级混合):此选项组中提供了高级混合选项。各选项功能如下:
a、Fill Opacity(填充不透明度):用于设置不透明度,其填充的内容由Channels选项中的R、G、B复选框来控制(R、G、B为RGB模式的三
原色通道)。
b、Knockout(挖空):这个选项可以指定哪一个图层被穿过,从而展现出下一层的内容。
c、Transparency Shapes Layers:选中此复选框,将禁用图层效果和不透明区域的挖空;如果清除此复选框,将可以对图层应用这些效果。
d、Layer Mask Hides Effects:选中此复选框,将在图层蒙板中所定义的区域中禁用图层效果。
e、Vector Mask Hides Effects:选中此复选框,将在形状图层中所定义的区域中禁用图层效果。
f、Blend If(是否混合):在此下拉列框中选择指定混合效果将对哪一个通道起作用。
六、使用图层效果样式
1、应用的新建样式
Styles面板用来管理样式功能。单击Window/Style命令可以显示此面板。
注:将某一个新样式应用到一个已应用了样式的图层中时,则新样式中的效果将替代原有样式中的效果。而如果按下Shift键将新模式拖动至
已应用了样式的图层中,则可将新样式中的效果加到图层中,并保留原有样式的效果。
第十讲 使用路径
一、路径的功能和特点
图像有两种基本的构成方式:一种是矢量图像;另一种是位图图像。对于矢量图像来说,路径和点是它的二要素。路径指矢量对象的线条
,点则是确定路径的基准。在矢量图像的绘制中,图像中每个点和点之间的路径都是通过计算自动生成的。在矢量图像中记录的是图像中每个
位置的坐标以及这些坐标间的相互关系。
与矢量图像不同,位图图像中记录的是像素的信息,整个位图图像是由像素矩阵构成的。位图图像不用记录烦琐复杂的矢量信息,而以每个
点为图像单元的方式真实地表现自然界中的任何画面,因此通常用位图来制作和处理照片等需要逼真的效果的图像。
在Photoshop中,路径功能是其矢量设计功能的充分体现。“路径”是指用户勾绘出来的由一系列点连接起来的线段或曲线。可以沿着这些
线段或曲线填充颜色,或者进行描边,从而绘制出图像。
使用路径的功能,可以将一些不够精确的选取范围转换成路径后再进行编辑和微调,以完成一个精确的选取范围,此后再转换为选取范围使
用。
使用路径中的Clipping Path(剪贴路径)功能,能在将Photoshop的图像插入到其他图像软件或排版软件时,去除其路径之外的图像背景而
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