React State(状态)
React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。
React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。
以下实例中创建了 LikeButton 组件,getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
React 实例
({liked: !this.state.liked});
},
render: function() {
var text = this.state.liked ? '喜欢' : '不喜欢';
return (
<p onClick={this.handleClick}>
你<b>{text}</b>我。点我切换状态。
</p>
);
}
});
ReactDOM.render(
<LikeButton />,
document.getElementById('example')
);
运行结果
你喜欢我。点我切换状态。
class Toggle extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {isToggleOn: true}; // 这边绑定是必要的,这样 `this` 才能在回调函数中使用 this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { this.setState(prevState => ({ isToggleOn: !prevState.isToggleOn })); } render() { return ( <button onClick={this.handleClick}> {this.state.isToggleOn ? 'ON' : 'OFF'} </button> ); } } ReactDOM.render( <Toggle />, document.getElementById('example') ); */
var LikeButton = React.createClass({
getInitialState: function() { return {liked: true}; },
handleClick: function() { this.setState({liked: !this.state.liked}); },
render: function() { var text = this.state.liked ? 'like' : 'haven\'t liked'; return ( <p onClick={this.handleClick}> You<b> {text} </b>this. Click to toggle. </p> ); }
}); ReactDOM.render( <LikeButton />, document.getElementById('example') );
下载地址: React Props React 组件 |