在开发VB应用程序中,加入了动画之后可使软件具有生动活泼的效果,而且,在编写组态软件中,动画功能更是必不可少,如容器中容量的变化、液体液面的变化等,实际也是一种动画效果。在中科院空间中心开发的“电场和电导率监测网中心站专家系统”中,有多处使用动画效果,现简明介绍如下。 ---- 一、使用Animation控件 ---- 在VB5.0中可以使用Animation控件实现动画,实例如下: Private Sub Animation1_Click () With CommonDialog1 Filter = "avi (*.avi)|*.avi" 过滤器指定在对话框的文件列表框中显示文件的类型 .ShowOpen 显示“打开”对话框 End With With Animation1 .Autoplay = True
---- 一旦将 .avi 文件加载到 Animation 控件中,则 .avi 文件 将连续循环的自动播放。 .Open CommonDialog1.Filename
---- 打开一个将要播放的 .avi 文件。如果 AutoPlay 属性为 True,则只要加载该文件便可。 End With End Sub
---- Animation 控件不能播放含有声音数据的 .avi 文件。此外,动画控件只能显示未压缩的或用行程编码 (RLE) 压缩的 .avi 文件。当用文件调用 Open 方法时,如果该文件含有声音数据,或不具备特定的压缩格式,则返回错误。 ---- 二、使用AniPushButton(AniButton)控件 ---- 受WINDOWS/NT超级终端动画效果的影响,笔者也希望在开发的应用软件中加入转动地球的效果。首先用PHOTOSHOP制作一些图画,地球的图像是用一个地球仪临摹取得的,每次将地球仪转动一个固定的角度,得到一幅不同角度地球的图像,重复多次,且将每一幅图存为一个.bmp文件,供AniPushButton调用。 ---- AniPushButton控件包含了大量的属性、方法、事件供开发人员使用。首先在Picture和Frame属性中装入图像文件,Picture属性可以装入多幅图像文件,帧Frame属性是Picture属性装入图像文件的索引,Frame属性是1对应第一个图像文件,注意,Frame 只能从1开始,而图像数组可以从0开始,这两个属性可以在属性设计时设置,也可以在程序中设置,Picture属性可以装入.bmp、.ico、.wmf等文件,其他格式的图像文件可以用PHOTOSHOP或SEA等文件进行格式转换,在动画的图像文件装入时,不是装入一幅图像文件,而是要在Frame属性的控制下,装入多幅图像文件,Frame为1,Picture装入第一幅图像文件,Frame为2,Picture装入第二幅图像文件,依次类推,将可产生动画效果的各种图像依次装入Picture属性中。 ---- PicDrawMode属性用于设置显示图像与装入图像之间的比例关系。0为控制按设计的大小装入图像,1为控制按图像的大小自动调整边框的大小,2为图像按控制的大小放大或缩小原图 Caption属性,为了不影响动画的效果,这里清空Caption属性。 ---- Speed属性,表示动态切换每幅图的速度,以毫秒ms为单位,值越大,切换速度越慢。 ---- SpecialOp属性,该属性在设计时无效,只有在程序运行时软件设置,为1时,表示模拟鼠标的Click操作,不由用户操作触发,而由系统自动触发动画按钮,使控制执行Click功能,在下面的软件中使用定时器来激活该功能。在下面的程序中,用到的一些参数值,包括Picture和Frame都是在程序中设置的,不是在属性对话框中设置的。 Private Sub Form_Load() With timer1 设定时器属性 .Enabled = False .Interval = 600 End With With AniPushButton1 设AniPushButton1各属性 .Enabled = True 激活 .Cycle = 0 .Caption = "" .PictDrawMode = 1 按图像的大小自动调整 .Speed = 200 帧切换速度 .Frame = 1 用LoadPicture方法给Picture属性赋值 .Picture = LoadPicture("c:/earth1.bmp ") .Frame = 2 .Picture = LoadPicture("c:/earth2.bmp") .Frame = 3 .Picture = LoadPicture("c:/earth3.bmp") .Frame = 4 .Picture = LoadPicture("c:/earth4.bmp") .Frame = 5 .Picture = LoadPicture("c:/earth5.bmp") End With
End Sub
Sub Cmd_Start_Click () 开始命令按钮启动定时器 timer1.Enabled = -1 End Sub
Sub Timer1_Timer () AniButton1.SpecialOp = 1 实现鼠标的Click操作 End Sub
---- 三、使用PictureClip控件实现动画 ---- 该控件提供了存储多个图像信息的技术,其访问方式不是向AniPushButton依次切换每幅图像,而是先将多幅图像依次有序存放在一个.bmp文件中,.bmp中的图像将被均匀分割成许多小块,每一块作为动画切换的一幅图。 ---- 下面的程序将实现一个转动陀螺的动画效果。 ---- 在程序的声明段定义变量: Dim y As Integer Dim toggle As Integer
Private Sub Form_Load() picture1.Picture = PictureClip1. GraphicCell(0) 使用第一幅为开始帧 y = 0 toggle=0 End Sub
Private Sub cmd_onoff_Click() 开关命令按钮 If toggle = 0 Then cmd_onoff.Caption = "停止" toggle = 1 Else cmd_onoff.Caption = "旋转" toggle = 0 End If End Sub Private Sub Timer1_Timer() If toggle = 1 Then spin 满足条件,调图切换子程序 End Sub Private Sub spin() y = y + 1: If y = 17 Then y = 0 picture1.Picture = PictureClip1. GraphicCell(y) 图切换一帧 End Sub
---- 在上面的程序中,使用了命令按钮、图片控件、定时器和图像剪切控件等功能,其中最主要的是制作图像文件。图像文件制作分两个过程,首先制作单个的图像文件,然后,将这些图像文件合并成一个图像文件,存于一个.bmp文件中,在图像合成时可使用WINDOWS/95中的“画图”,用粘贴的方法完成。注意,在图像合成时,应设置状态栏参数以确定图像的精确位置,否则,在动画过程中,图像会出现跳动和不稳定感。 ---- 四、使用Image实现动画效果 ---- 该功能用定时器控件来控制移动和地球转动的速度,当然,其速度还与程序中设定的步长有关系,具体程序片段如下: Private Sub Form_Load() Timer_animate.inteval=100 INTEVAL属性为100ms Timer_animate.enabled=true 启动动画定时器 End Sub Private Sub Timer_animate_Timer() Call ani_Image 定时调移动子程序 End Sub Sub IncrFrame() FrameNum = FrameNum + 1 帧加1 If FrameNum > 5 Then 最后一帧图像显示之后返回第一帧 FrameNum = 1 End If Imageearth(0).Picture = Imageearth(FrameNum).Picture 将该帧图像赋给运动的Imageearth(0)控件的Picture属性 End Sub Sub ani_Image() 控制移动子程序 Select Case Motion 控制移动方向的变量 Case 1 向上和向左移动,步长50 twips Imageearth(0).Move Imageearth(0). Left - 50, Imageearth(0).Top - 50 IncrFrame 切换到下一幅图 If Imageearth(0).Left < = 0 Then 向左移动到了边界 Motion = 2 向上和向右移动 ElseIf Imageearth(0).Top < = 0 Then Motion = 4 向上移动到了边界,改向下和向左移动 End If Case 2 向右和向上 Imageearth(0).Move Imageearth(0).Left + 50, Imageearth(0).Top - 50 IncrFrame 到了右边界,转为向左和向上 If Imageearth(0).Left >= (startform.Width - Imageearth(0).Width) Then Motion = 1 ElseIf Imageearth(0).Top < = 0 Then Motion = 3 向右向下 End If Case 3 向右向下 Imageearth(0).Move Imageearth(0).Left + 50, Imageearth(0).Top + 50 IncrFrame If Imageearth(0).Left >= (startform.Width - Imageearth(0).Width) Then Motion = 4 向左向下 ElseIf Imageearth(0).Top >= (startform.Height - Imageearth(0).Height) - 680 Then Motion = 2 向右向上,其中680 twips是标题和菜单的高度 End If Case 4 向左向下 Imageearth(0).Move Imageearth(0).Left - 50, Imageearth(0).Top + 50 IncrFrame If Imageearth(0).Left < = 0 Then 是否到了左边界,如到了转向右向下 Motion = 3 是否到了下边界 ElseIf Imageearth(0).Top >= (startform.Height - Imageearth(0).Height) - 680 Then Motion = 1 向左向上 End If End Select End Sub  
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