2、声音文件的声音数据的读取操作
操作声音文件,也就是将WAVE文件打开,获取其中的声音数据,根据所需要的声音数据处理算法,进行相应的数学运算,然后将结果重新存储与WAVE格式的文件中去。可以使用CFILE类来实现读取操作,也可以使用另外一种方法,拿就是使用Windows提供的多媒体处理函数(这些函数都以mmino打头)。这里就介绍如何使用这些相关的函数来获取声音文件的数据,至于如何进行处理,那要根据你的目的来选择不同的算法了。WAVE文件的操作流程如下:1)调用mminoOpen函数来打开WAVE文件,获取HMMIO类型的文件句柄;2)根据WAVE文件的结构,调用mmioRead、mmioWrite和mmioSeek函数实现文件的读、写和定位操作;3)调用mmioClose函数来关闭WAVE文件。
下面的函数代码就是根据WAVE文件的格式,实现了读取双声道立体声数据,但是在使用下面的代码过程中,注意需要在程序中链接Winmm.lib库,并且包含头文件"Mmsystem.h"。
BYTE * GetData(Cstring *pString) //获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件; { if (pString==NULL) return NULL; HMMIO file1;//定义HMMIO文件句柄; file1=mmioOpen((LPSTR)pString,NULL,MMIO_READWRITE); //以读写模式打开所给的WAVE文件; if(file1==NULL) { MessageBox("WAVE文件打开失败!"); Return NULL; } char style[4];//定义一个四字节的数据,用来存放文件的类型; mmioSeek(file1,8,SEEK_SET);//定位到WAVE文件的类型位置 mmioRead(file1,style,4); if(style[0]!='W'||style[1]!='A'||style[2]!='V'||style[3]!='E') //判断该文件是否为"WAVE"文件格式 { MessageBox("该文件不是WAVE格式的文件!"); Return NULL; }
PCMWAVEFORMAT format; //定义PCMWAVEFORMAT结构对象,用来判断WAVE文件格式; mmioSeek(file1,20,SEEK_SET); //对打开的文件进行定位,此时指向WAVE文件的PCMWAVEFORMAT结构的数据; mmioRead(file1,(char*)&format,sizeof(PCMWAVEFORMAT));//获取该结构的数据; if(format.wf.nChannels!=2)//判断是否是立体声声音; { MessageBox("该声音文件不是双通道立体声文件"); return NULL; } mmioSeek(file1,24+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET); //获取WAVE文件的声音数据的大小; long size; mmioRead(file1,(char*)&size,4); BYTE *pData; pData=(BYTE*)new char[size];//根据数据的大小申请缓冲区; mmioSeek(file1,28+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);//对文件重新定位; mmioRead(file1,(char*)pData,size);//读取声音数据; mmioClose(file1, MMIO_FHOPEN);//关闭WAVE文件; return pData; } |
3、使用MCI方法操作声音文件
WAVE声音文件一个最基本的操作就是将文件中的声音数据播放出来,用Windows提供的API函数BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound)可以实现小型WAV文件的播放,其中参数lpszSound 为所要播放的声音文件,fuSound为播放声音文件时所用的标志位。例如实现Sound.wav 文件的异步播放,只要调用函数sndPlaySound("c:/windows/Sound.wav",SND_ASYNC)就可以了,由此可以看到sndPlaySound函数使用是很简单的。但是当WAVE文件大于100K时,这时候系统无法将声音数据一次性的读入内存,sndPlaySound函数就不能进行播放了。为了解决这个问题,你的一个选择就是用MCI方法来操作声音文件了。在使用MCI方法之前,首先需要在你开发的项目设置Project->Setting->Link->Object/library modules中加入winmm.lib。并在头文件中包括"mmsystem.h"头文件。
MicroSoft API提供了MCI(The Media Control Interface)的方法mciSendCommand()和mciSendString()来完成WAVE文件的播放,这里仅介绍mciSendCommand()函数的使用。
原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,UINT wMessage,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2);
参数:wDeviceID:接受消息的设备ID;
Message:MCI命令消息;
wParam1:命令的标志位;
wParam2:所使用参数块的指针
返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。
在使用MCI播放声音文件时,首先要打开音频设备,为此要定义MCI_OPEN_PARMS变量 OpenParms,并设置该结构的相应分量:
OpenParms.lpstrDeviceType = (LPCSTR) MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;//WAVE类型 OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;//打开的声音文件名; OpenParms.wDeviceID = 0;//打开的音频设备的ID |
mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)(LPVOID) &OpenParms)函数调用发送MCI_OPEN命令后,返回的参数 OpenParms中成员变量的wDeviceID指明打开了哪个设备。需要关闭音频设备时只要调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL)就可以了。
播放WAVE文件时,需要定义MCI_PLAY_PARMS变量PlayParms,对该变量进行如下设置:PlayParms.dwFrom = 0,这是为了指定从什么地方(时间)播放WAVE文件,设置好以后,调用函数mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)&PlayParms));就实现了WAVE声音文件的播放。
另外,调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,(DWORD)(LPVOID)&PlayParms)实现了暂停功能。调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL)实现停止功能等,可以看出,这些不同的功能实现都是依靠参数"Message"取不同的值来实现的。 不同的Message和dwParam1、dwParam2的组合还可以实现文件的 跳跃功能。如下面的代码实现了跳转到WAVE文件末端的操作:mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_END, NULL)。
4、DirectSound操作WAVE文件的方法
MCI虽然调用简单,功能强大,可以满足声音文件处理的基本需要,但是MCI也有它的缺点,那就是它一次只能播放一个WAVE文件,有时在实际应用中,为了实现混音效果,需要同时播放两个或两个以上的WAVE文件时,就需要使用微软DirectX技术中的DirectSound了,该技术直接操作底层声卡设备,可以实现八个以上WAV文件的同时播放。
实现DirectSound需要以下几个步骤:1.创建及初始化DirectSound;2.设定应用程序的声音设备优先级别方式,一般为DSSCL_NORMAL;2. 将WAV文件读入内存,找到格式块、数据块位置及数据长度;3.创建声音缓冲区;4.载入声音数据;5.播放及停止:
二、编程步骤
1、 启动Visual C++6.0生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"playsound";
2、 在程序的主菜单中添加"MCI Play"、"PlaySound"菜单,并使用Class Wizard添加相应的消息响应函说,分别用不同的方法来处理声音文件;
3、 在程序的"Link"设置中添加"dsound.lib、dxguid.lib、winmm.lib"库,程序的视图类中包含"mmsystem.h"文件,程序的Debug目录下添加待播放的声音文件"chimes.wav和sound.wav";
4、 添加代码,编译运行程序; 
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