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Visual C++及C++中的智能指针应用分析

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com
  前段时间,在查控件的内存泄露时,最终找出一个错误:在使用XMLDom(COM)时,由于重复使用某接口指针前未释放Dispatch指针(Release),而导致内存泄露,而此类错误(如同BSTR类型的泄漏),VC的调试器和Bondcheck均无能为力。解决办法,似乎只有细心一途。

  但只要稍稍仔细看看,就可发现,实际上如果正确使用VC提供的智能指针,是可以避免此问题的。

  另外,一直为Java程序员津津乐道的内存使用无需管理的优势,一直知道用C++的智能指针可以模拟。但一直没实际动手做过,趁此分析之机,用C++简单包装了一个。反正粗看之下,可以达到与Java类似的效果,当然,C++的对象更高效且节省内存。

  就以上所提到的,时间关系,我只能简单罗列几点,代码应该是正确的(但未检查)。前后文没什么逻辑关系,但如果要进一步应用C++的智能指针,相信会起到抛砖引玉之效。

  一:关于纠错,MFC和ATL中智能指针的应用

  1:在Windows中如何方便的查看当前进程使用的内存。

  虽然代码简单,但对纠错时有大用处,不用不停的通过切换任务管理器来查看内存使用。代码如下:

UINT C_BaseUtil::getProcessMemoryUsed()
{
 UINT uiTotal = 0L;
 HANDLE hProcess = ::GetCurrentProcess();
 PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc;
 if(::GetProcessMemoryInfo(hProcess,&pmc,sizeof(pmc)))
  uiTotal = pmc.WorkingSetSize;
 return uiTotal;
}

  注意:由于内存使用会是一个不稳定的过程,所以,需要在程序稳定时进行调用,才能准确。

  2:在使用Com的Dispatch指针时,如果不使用COM智能指针,容易出现的错误。

  2.1:忘记在所有出口释放指针。
  
  如:

IXMLDOMDocument *pDoc = NULL;
CoCreateInstance(...)
……
pDoc->Release();

  错误:如果中间代码发生异常,则pDoc未能正常释放,造成内存泄露。

  2.2:重复使用同一指针变量,导致中间生成的Dispatch指针未能释放。

IXMLDOMNode *pNode = NULL;
if(FAILED(pDoc->selectSingleNode(_bstr_t("Workbook"), &pNode)) || pNode==NULL)
throw(_T("selectSingleNode failed!"));
if(FAILED(pDoc->selectSingleNode(_bstr_t("Workbook"), &pNode)) || pNode==NULL)
throw(_T("selectSingleNode failed!"));

  错误:pNode未释放就开始第二次调用,造成内存泄露。或者类似pNode = pNode2的这种写法,也随手就出问题了。必须调用if(pNode) {pNode->Release();pNode=NULL;}

  3:使用MFC提供的Com智能指针解决上述问题。

  注意:可通过查看源码,看到#import生成的智能指针的原型是_com_ptr_t。

  3.1:

IXMLDOMDocumentPtr docPtr = NULL;
docPtr.CreateInstance(...)
……

  这下不会有问题了,因为docPtr在析构时会有正确的释放处理。

  3.2:

IXMLDOMNodePtr nodePtr = NULL;
if(FAILED(pDoc->selectSingleNode(_bstr_t("Workbook"), &nodePtr)) || nodePtr==NULL)
throw(_T("selectSingleNode failed!"));
if(FAILED(pDoc->selectSingleNode(_bstr_t("Workbook"), &nodePtr)) || nodePtr==NULL)
throw(_T("selectSingleNode failed!"));

  不会出错了,因为_com_ptr_t重载了&操作符,在取指针时,有如下操作,嘿。

Interface** operator&() throw()
{
 _Release();
 m_pInterface = NULL;
 return &m_pInterface;
}


  3.3: nodePtr = nodePrt2 ,也不会有问题:

  仔细查看源码,在=操作符中会调用Attach,而Attach的做法是:会先调用_Release();

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