请注意,你可以像使用任何编辑器那样剪切、复制或粘贴文本。由于我已经加亮了#include文件项,因此上下文菜单提供了一个打开该文件的机会。如果当前工程中还没有包含该文件,那么使用Insert File into Project菜单项就可以把该文件包含到工程中。Check Out菜单项用于管理小组型工程,通过它可以获取对文件的控制,以便编辑文件。接下来的三个菜单项可以查找当前项更详细的信息。例如,使用Parameter Help菜单项可以得到函数调用的参数信息,AutoComplete协助你完成函数调用的键入。后面的两个菜单项用于浏览工程。你可以找到某个特定项目在哪里引用、在哪里定义。由于这些项目依赖于建立工程时创建的BSC文件,因此,在使用这些项目前要确保最近有效地重建过工程。后面的两个菜单项——Insert/Remove Breakpoint和Enable Breakpoint用于调试应用程序。最后,你可以打开ClassWizard来操作所选对象(本书将多次使用这种方法)或查看文档的属性。

我最后要介绍的窗口示例是你在编辑资源时看到的那种窗口,虽然资源编辑窗口比我们曾经谈过的其它窗口有更多的变化形式(无须着急,在本书的适当部分将介绍每一种资源编辑窗口),但图1.2是个典型的这种窗口。

在上图的情况下,我们在查看对话框。这个对话框中有四个控件,其中两个控件被选中(两个选中控件的周围被改变大小的句柄所环绕)。在对话框边沿你还会看到一条暗淡的线条(缺省配置下线条的颜色为蓝色),这一线条确定了对话框上放置控件的外边缘。
在图1.2的左下角,你会看到一个控件工具箱,它包含了可以放置到对话框中的各种控件,如果想在工具箱中添加新的控件,那么请使用Project | Add toProject |Components and Controls命令。工具箱的右边是对话框工具条,它提供了简化对话框布局排列的有用工具。例如,Make Same Size按钮将选中的任意个数的控件与第一个选中控件等大。Test按钮让你在对话框完成之前就可以看一看它的外观。
现在让我们讨论一下图1.2中显示的上下文菜单。由于前面我们已经讨论过这些菜单项的主要用途,因此这里只研究三个最重要的菜单项。使用Insert Ac-tiveX Control菜单项可以把ActiveX控件添加到当前对话框中而无须将它实际添加到工程中。这样,你就可以在生成一大堆代码之前先看到该控件的工作效果。不过,如果你决定确实要使用该控件时,请记住以后把该控件添加到工程中。Check Mnemonics菜单项告诉Visual C++ 检查一下已经添加的所有控件,看是否存在同名错误或任何违反规则的情况。当做完了一个对话框后,这个检查相当重要。最后,Event菜单项显示一个对话框,告诉我们所选对象都支持哪些事件。这个对话框还让你能够创建你想监控的任何事件的句柄。第2章中我们将讲述使用这一特性的方法。  
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