2、编程实例
现在用MFC实现一个可连接对象,然后写一个极为简单的客户和时间接收器。
需要说明的是,MFC通过CCmdTarget类实现了IConnectionPointContainer和IEnumConnectionPoints接口,此外,通过CConnectionPoint类实现了IConnectionPoint接口
1.可连接对象ConnObject
在这个对象中,实现一个一般的COM接口IEventServer,客户可以使用此接口的方法DoSomething()作一些事情,但主要的是对象将在此处触发事件。SampleConnPoint实现连接点对象。
(1)在GUIDs.h中写入:
// {EE888B01-EA9C-11d3-97B5-5254AB191930}
static const IID CLSID_ConnObject = //组件ID
{ 0xee888b01, 0xea9c, 0x11d3, { 0x97, 0xb5, 0x52, 0x54, 0xab, 0x19, 0x19, 0x30 } };
// {EE888B02-EA9C-11d3-97B5-5254AB191930}
static const IID IID_IEventServer = //一般的COM接口,客户使用此接口的方法
//DoSomething()
{ 0xee888b02, 0xea9c, 0x11d3, { 0x97, 0xb5, 0x52, 0x54, 0xab, 0x19, 0x19, 0x30 } };
//// {EE888B03-EA9C-11d3-97B5-5254AB191930}
static const IID IID_IEventSink = //连接点对象所实现的连接点接口ID
{ 0xee888b03, 0xea9c, 0x11d3, { 0x97, 0xb5, 0x52, 0x54, 0xab, 0x19, 0x19, 0x30 } };
|
2. 在IConnObject.h中写入
#include "GUIDs.h"
//声明IEventServer接口
DECLARE_INTERFACE_(IEventServer,IUnknown)
{
STDMETHOD(DoSomething)()PURE;
};
//声明出接口,此出接口将由客户的事件接收器实现
DECLARE_INTERFACE_(IEventSink,IUnknown)
{
STDMETHOD(EventHandle)()PURE;
}; |
3.添加基类为CCmdTarget的类CConnObject.在类声明文件CConnObject1.h中加上#include “IConnObject.h”,在类声明中写入:
protected:
……
//声明实现IEventServer接口的嵌套类
BEGIN_INTERFACE_PART(EventServer,IEventServer)
STDMETHOD(DoSomething)();
END_INTERFACE_PART(EventServer)
DECLARE_INTERFACE_MAP()
//声明实现连接点的嵌套类
BEGIN_CONNECTION_PART(CConnObject,SampleConnPoint)
CONNECTION_IID(IID_IEventSink)
END_CONNECTION_PART(SampleConnPoint)
DECLARE_CONNECTION_MAP()
DECLARE_OLECREATE(CConnObject) |
说明:BEGIN_CONNECTION_PART和END_CONNECTION_PART宏声明了实现连接点的嵌套类SampleConnPoint,并且是基于CConnectionPoint类的,如果需要重载CConnectionPoint类的成员函数或者添加自己的成员函数,可以在这两个宏中声明.这里,CONNECTION_IID宏重载了CConnectionPoint::GetIID()函数.使用DECLARE_CONNECTION-MAP()宏声明连接点映射表.
4.在类CConnObject的实现文件中写入
IMPLEMENT_OLECREATE(CConnObject,"ConnObject",
0xee888b01, 0xea9c, 0x11d3, 0x97, 0xb5, 0x52, 0x54, 0xab, 0x19, 0x19, 0x30);
BEGIN_INTERFACE_MAP(CConnObject,CCmdTarget)
INTERFACE_PART(CConnObject,IID_IEventServer,EventServer)
INTERFACE_PART(CConnObject,IID_IConnectionPointContainer,ConnPtContainer)
END_INTERFACE_MAP()
BEGIN_CONNECTION_MAP(CConnObject,CCmdTarget)
CONNECTION_PART(CConnObject,IID_IEventSink,SampleConnPoint)
END_CONNECTION_MAP()
说明:A.必须在接口映射中写入INTERFACE_PART(CConnObject,IID_IConnectionPointContainer,ConnPtContainer)以实现IConnectionPointContainer接口.注意,CCmdTarget类内嵌有才ConnPtContainer类以实现IConnectionPointContainer接口,并用m_xConnPtContainer加以记录.
B.用BEGIN_CONNECTION_MAP和END_CONNECTION_MAP宏实现连接点映射.CONNECTION_PART定义了实现连接点的类. |
5.在CConnObject::CConnObject()中写入:
6.实现IEventServer接口
IEventServer接口是基于IUnknown接口的,实现IUnknown接口的方法这里不在赘述.在实现文件中写入:
STDMETHODIMP
CConnObject::XEventServer::DoSomething()
{
//DoSomething
METHOD_PROLOGUE(CConnObject,EventServer)
pThis->FireEvent();
return S_OK;
}
DoSomething()方法可以为客户提供需要的服务.这里着重的是可连接对象在此处触发客户事件接收器的事件,FireEvent()函数是ConnObject类实现的专门触发事件的的函数,代码如下:
void CConnObject::FireEvent()
{
//获取连接点上的连接指针队列
const CPtrArray* pConnections = m_xSampleConnPoint.GetConnections();
ASSERT(pConnections!=NULL);
int cConnections = pConnections->GetSize();
IEventSink* pIEventSink;
//对每一个连接触发事件
for(int i = 0; i < cConnections; i++)
{
//获取客户事件接收器接口指针
pIEventSink = (IEventSink*)(pConnections->GetAt(i));
ASSERT(pIEventSink!=NULL);
//调用客户事件接受器事件处理函数
//此函数是出接口定义,由客户事件接收器实现的
pIEventSink->EventHandle();
}
} |
 
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