不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
HRESULT InitDDraw() { HRESULT r; if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 return r; ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) return r; return S_OK; } |
接下来的一步将从文件中提取视频流。
不妨也建立一个方法将工作封装。
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, IDirectDraw *pDD) { HRESULT r; IAMMultiMediaStream *pAMStream;
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) return r;
WCHAR wPath[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) return r; *ppMMStream = pAMStream; return S_OK; } |
方法代码如上。
LoadFromFile()方法有3个参数:
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD |
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:
建立视频和音频流,再从文件中提取。
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
这样就完成了流的提取工作。
下面开始播放。
这也是最复杂的工作(相对)。
同样,建个方法封装代码。
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) { IMediaStream *pPrimaryVidStream; IDirectDrawMediaStream *pDDStream; IDirectDrawStreamSample *pSample; RECT rect; DDSURFACEDESC ddsd;
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)&pDDStream); ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); rect.top =100; rect.left =150; rect.bottom = ddsd.dwHeight+100; rect.right = ddsd.dwWidth+150; pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK);
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); pSample->Release(); pDDStream->Release(); pPrimaryVidStream->Release(); } |
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的MultiMediaStream对象。
变量声明如下:
IMediaStream *pPrimaryVidStream; IDirectDrawMediaStream *pDDStream; IDirectDrawStreamSample *pSample; RECT rect; DDSURFACEDESC ddsd; |
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
然后是实现部分:
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。IMediaStream接口通过 SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由IDirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。 
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