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在VC中调用DirectShow全屏播放视频

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?

  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!

  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:

  首先,需要在工程中包含如下头文件:

#include "ddraw.h"
#include "mmstream.h"
#include "amstream.h"
#include "ddstream.h"

  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。

  其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:

  1、建立DirectDraw表面(Surface)。

  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。

  3、在DirectDraw上表面播放视频流。

  必要的变量:

DDSURFACEDESC ddsd;
IDirectDraw *pDD;  
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
IMultiMediaStream *pMMStream;

  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。

  这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。

  在初始化方法中加入如下代码:

HRESULT Init()
{
 ......
 pDD=NULL;
 pPrimarySurface=NULL;
 pMMStream=NULL;
 ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
 
 HRESULT r;
 //初始化COM
 CoInitialize(NULL);
 //初始化DirectDraw
 r=InitDDraw();

 return r;
}

  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。

  InitDDraw()的实现将在后面给出。

  析构方法中加入如下代码:

void Uninit()
{
 ......
 if(pMMStream!=NULL)
  pMMStream->Release();
 if(pPrimarySurface!=NULL)
  pPrimarySurface->Release();  
 if(pDD!=NULL)
  pDD->Release(); 
 CoUninitialize();
}


  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)

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