有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
首先,需要在工程中包含如下头文件:
#include "ddraw.h" #include "mmstream.h" #include "amstream.h" #include "ddstream.h" |
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:
1、建立DirectDraw表面(Surface)。
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
3、在DirectDraw上表面播放视频流。
必要的变量:
DDSURFACEDESC ddsd; IDirectDraw *pDD; IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; IMultiMediaStream *pMMStream; |
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。
这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
在初始化方法中加入如下代码:
HRESULT Init() { ...... pDD=NULL; pPrimarySurface=NULL; pMMStream=NULL; ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); HRESULT r; //初始化COM CoInitialize(NULL); //初始化DirectDraw r=InitDDraw();
return r; } |
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
InitDDraw()的实现将在后面给出。
析构方法中加入如下代码:
void Uninit() { ...... if(pMMStream!=NULL) pMMStream->Release(); if(pPrimarySurface!=NULL) pPrimarySurface->Release(); if(pDD!=NULL) pDD->Release(); CoUninitialize(); } |
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
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