| 有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 
 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
 
 下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
 
 首先,需要在工程中包含如下头文件:
 
 
 | #include "ddraw.h" #include "mmstream.h"
 #include "amstream.h"
 #include "ddstream.h"
 | 
 这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
 
 其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:
 
 1、建立DirectDraw表面(Surface)。
 
 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
 
 3、在DirectDraw上表面播放视频流。
 
 必要的变量:
 
 
 | DDSURFACEDESC ddsd; IDirectDraw *pDD;
 IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
 IMultiMediaStream *pMMStream;
 | 
 IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。
 
 这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
 
 在初始化方法中加入如下代码:
 
 
 | HRESULT Init() {
 ......
 pDD=NULL;
 pPrimarySurface=NULL;
 pMMStream=NULL;
 ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
 
 HRESULT r;
 //初始化COM
 CoInitialize(NULL);
 //初始化DirectDraw
 r=InitDDraw();
 
 return r;
 }
 | 
 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
 
 InitDDraw()的实现将在后面给出。
 
 析构方法中加入如下代码:
 
 
 | void Uninit() {
 ......
 if(pMMStream!=NULL)
 pMMStream->Release();
 if(pPrimarySurface!=NULL)
 pPrimarySurface->Release();
 if(pDD!=NULL)
 pDD->Release();
 CoUninitialize();
 }
 | 
 <初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
 
 
     
 说明:本教程来源互联网或网友上传或出版商,仅为学习研究或媒体推广,wanshiok.com不保证资料的完整性。
 
  1/2    1 2 下一页 尾页 |