前言:
最近,有几个朋友反映句柄的概念很难理解,下面我就把我对句柄的理解写出来,大家可以参考一下,如有什么不对的地方,肯请来函指正。
正文:
<<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是这样的:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例(instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的两个定义中我们可以看到,句柄实际上是一个标识符,是用来标识对象或者项目的,句柄是一个 32 位的正整数,Microsoft® Windows® 用它来识别窗体或其他对象,例如字体或位图。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用这个句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄HANDLE。
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。
说的确切一点,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作。
“句柄”(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东西。举个例子:比如你做了亏心事(我说的是比如,呵呵),不幸让我抓住了把柄,那么我让你做什么你就得做什么,因为你的把柄在我这。我们编程的时候也是这样,比如我们要想操纵一个窗口,那我们就必须“抓住它的把柄”,只有这样,我们才能改变它的属性,改变它的式样,甚至销毁它(狠了点儿)。我们再引用一个通俗一点的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。有了这个号码(学生证,假设一证多用)就可以享受学校提供的服务:如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务。而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,所以句柄和指针的区别在于句柄只能调用系统提供的服务。而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,普通的ID号是可以由程序员自己定义的,而句柄不行,它是对象生成时系统指定的,是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员赋给的。实际应用中,最常用的就是文件句柄和窗口句柄。例如,窗口句柄的值是一个长整数,每个窗体都用一个句柄来表示。所以句柄是不会重复的,很多的函数都会用到窗体的句柄。
到现在,我想你应该对“句柄”这个概念更加理解了吧,说归说,这只是个人的理解,要想真正更深刻的理解,还是要去看一下MSDN的解释,那才是真正的权威!  
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