利用内存DC,进行绘图,从而减少闪烁,方法原理为: 此方法涉及到两个DC,屏幕DC和内存DC。把所要绘制的一切现在内存DC中进行绘制,之后全部搬到 屏幕DC中,从而把所有烦琐的绘制过程都在内存DC中完成了,用户在屏幕上看到的是一幅完整的图画,所以不可能出现 闪烁情况。期间,关键是这幅图画。这幅图画是从屏幕DC中创建出来的,只不画面的尺寸就是客户区域的大小,之后把 这幅画选入内存DC中,之后在内存DC中绘制的动作都在这幅画中,最后把内存DC中的这幅已经绘制好的画 在选入到屏幕DC中,达到最终目的。 方法: 首先创建关于屏幕的内存DC,MemDC.CreateCompatibleDC( pDC); 之后创建一幅关于屏幕DC的图画 CRect rect; this->GetClientRect(rect); CBitmap bmpFace; bmpFace.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());注意把握rect的尺寸为客户区域大小; 之后将这幅画选入内存DC中,
CBitmap* pOldBmp = NULL; pOldBmp = MemDC.SelectObject(&bmpFace);; 之后可以开始在内存DC中进行任何绘制动作; CBrush brush(RGB(255,255,255)); MemDC.FillRect(rect,&brush); for(int i=0;i<500;i++) { MemDC.MoveTo(22+i,22); MemDC.LineTo(22+i,277); } 绘制完后将内存DC中的这幅图绘制到屏幕DC中来, pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,rect.left,rect.top,SRCCOPY); 最后进行相关的资源回收动作, MemDC.SelectObject(pOldBmp); bmpFace.DeleteObject();。 同时我们要把系统的ON_WM_ERASEBKGND消息进行修改,否则也回出现狂闪情况。 return FALSE;  
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