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窗口类的诞生(注册自己的窗口类)1

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com

一.什么是窗口类

 在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数、窗口的风格、图标、 鼠标、菜单等。其定义如下:

 typedef struct tagWNDCLASSA(注:该结构为ANSII版本)
 {
 UINT style ;
 WNDPROC lpfnWndProc ;
 int cbClsExtra ;
 int cbWndExtra ;
 HINSTANCE hInstance ;
 HICON hIcon ;
 HCURSOR hCursor ;
 HBRUSH hbrBackground ;
 LPCSTR lpszMenuName ;
 LPCSTR lpszClassName ;
 }
 WNDCLASSA, * PWNDCLASSA, NEAR * NPWNDCLASSA, FAR * LPWNDCLASSA ;

 style 表示该类窗口的风格,如style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW表示窗口在运动或者调整大小时需要重画,关于其它风格可在 MSDN中查到。

 lpfnWndProc为一指针,指向用户定义的该窗口的消息处理函数。

 cbClsExtra 用于在窗口类结构中保留一定空间,用于存在自己需要的某些信息。

 cbWndExtra用于在Windows内部保存的窗口结构中保留一定空间。

 hInstance 表示创建该窗口的程序的运行实体代号(WinMain的参数之一)。

 hIcon、hCursor、hbrBackground、lpszMenuName分别表示该窗口的图标、鼠标形状、背景色以及菜单。

 lpszClassName表示该窗口类别的名称,即标识该窗口类的标志。
从上面可以看出一个窗口类就对应一个WNDCLASSA结构(这里以ANSII为例),当程序员将该结构按自己要求填写完成后,就可以调用RegisterClass(或RegisterClassEx)函数将该类注册,这样以后凡是要创建该窗口,只需要以该类名(lpszClassName中指定)为参数调用CreateWindow,你看多方便呀,真是一举多得啊!

 二.传统SDK中的窗口类

 既然我们知道了什么是窗口类,那我们就将它放到一个传统的SDK程序中,看看是怎样运行的。

 #include

 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

 PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

 {

 static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;

 WNDCLAS wndclass ;

 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

 wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

 ......

 wndclass.lpszClassName = szAppName ;

 RegisterClass (&wndclass);

 hwnd = CreateWindow( szAppName,...,NULL) ;

 ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

 UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

 {

 TranslateMessage (&msg) ;

 DispatchMessage (&msg) ;

 }

 return msg.wParam ;

 }

 这是一个标准的Windows程序代码,程序被启动后,填写一个窗口类,然后调用RegisterClass将该类注册,接着创建该窗口,最后显示窗口和进入消息循环。

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