接着就是绘制按键的各种状态:由于按键必须“透明”,所以在按下和释放时只在按键区域的四周加上一个3D边框就行了。而在正常状态下,则必须去掉边框恢复背景。但如何恢复背景图象呢?我是这样做的:在按键初始化时,先把被按键覆盖了的区域保存在一个CBitmap类中,以后需要重绘按键时就把这个CBitmap画在按键上就行了。 void CDrawButton::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TODO: Add your code to draw the specified item CDC dc; CRect rect=lpDrawItemStruct- >rcItem; CString sCaption; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到绘制的设备环境CDC VERIFY(lpDrawItemStruct- >CtlType==ODT_BUTTON);
if (lpDrawItemStruct- >itemAction & ODA_DRAWENTIRE){ //重绘控件(正常状态) mBtnStats=BTN_NORMAL; if (m_pBitmap!=0){ CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(m_pBitmap); dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); memDC.DeleteDC(); } //显示按键标题 GetWindowText(sCaption); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); if (m_pFont!=0){ CFont* m_pOldFont=dc.SelectObject(m_pFont); dc.DrawText(sCaption,&rect, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); dc.SelectObject(m_pOldFont); } }
if ((lpDrawItemStruct- >itemState & ODS_SELECTED) && (lpDrawItemStruct- >itemAction & ODA_SELECT)){ //按下鼠标 mBtnStats=BTN_DOWN; dc.Draw3dRect(&rect,RGB(128,128,128),RGB(192,192,192)); rect.top=rect.top+1;rect.bottom=rect.bottom-1; rect.left=rect.left+1;rect.right=rect.right-1; dc.Draw3dRect(&rect,RGB(0,0,0),RGB(255,255,255)); }
if(!(lpDrawItemStruct- >itemState & ODS_SELECTED) && (lpDrawItemStruct- >itemAction & ODA_SELECT)){ //释放鼠标或鼠标进入按键区域 mBtnStats=BTN_UP; dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0)); rect.top=rect.top+1;rect.bottom=rect.bottom-1; rect.left=rect.left+1;rect.right=rect.right-1; dc.Draw3dRect(&rect,RGB(192,192,192),RGB(128,128,128)); }
dc.Detach(); }
接着就必须一些初始化工作,其中最关键就是把被按键覆盖了的区域保存进CBitmap类中,我们知道CDC::StretchBlt()函数可以把位图的指定区域从一个设备拷贝到另一个设备中,这样可以很方便地把窗口或对话框的某个区域保存,条件是获得其DC: void CDrawButton::LoadBack(CWnd *pParent) { ASSERT(GetStyle() & BS_OWNERDRAW); if (m_pBitmap!=0) return;
CRect rect; GetWindowRect(&rect); pParent- >ScreenToClient(&rect);//获得按键区域 CPaintDC dc(pParent); if (m_pBitmap==0) m_pBitmap=new CBitmap;//初始化位图 m_pBitmap- >CreateCompatibleBitmap (&dc,rect.Width(),rect.Height()); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(m_pBitmap); memDC.StretchBlt(0, 0, rect.Width(),rect.Height(), &dc, rect.left, rect.top, rect.Width(),rect.Height(), SRCCOPY);//保存 memDC.DeleteDC(); m_pFont=pParent- >GetFont();//获得窗口或对话框的字体
ModifyStyle(0,WS_VISIBLE);//显示按键
SetBitmapMode(ODA_DRAWENTIRE,0);//绘制按键 }
而使这个类和对话框上的按键产生联系还必须调用一下SubclassDlgItem(): BOOL CDrawButton::AutoLoad(UINT nID, CWnd *pParent) { // first attach the CDrawButton to the dialog control
if (m_pBitmap!=0) return FALSE;
if (!SubclassDlgItem(nID, pParent)) return FALSE;
LoadBack(pParent);
return TRUE; }
这个类还必须具有三个成员变量: CFont* m_pFont; CBitmap* m_pBitmap; UINT mBtnStats;
在构造函数中初始化这些变量 m_pBitmap=0; m_pFont=0; //赋予0是可以的 mBtnStats=BTN_NORMAL;
在折构函数中拆除位图 if(m_pBitmap!=0) delete m_pBitmap;
这样,一个透明的浮动式按键类就做好了,具体实现方法以下: 1.接管对话框的BUTTON,首先在对话框上画一个BUTTON,再加一个PICTURE图片,BUTTON的风格必须加入OWNER DRAW及去掉VISIBLE,把BUTTON移到PICTURE上适当的位置,在对话框类加入CDrawButton类成员m_myButton,由于按键初始化时必须保存对话框的图象,而对话框在运行InitDialog()或第一次运行OnPaint()时对话框的控件还没有真正显示出来,我们只好在OnMouseMove()中进行初始化:
m_myButton.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this); AutoLoad()只运行一次。
2.动态建立CDrawButton,在对话框类或CxxxView类加入CDrawButton类成员m_myButton,可以在对话框的InitDialog()或CxxxView类的InitialUpdate()中加入:m_myButton.Create()函数,必须包含BS_OWNERDRAW而不能有WS_VISIBLE风格,然后在OnMouseMove()或OnDraw()中进行初始化:m_myButton.LoadBack(this);注意应加在OnDraw()的最后。
同样地,LoadBack()只运行一次。
(如果按键比背景的图片迟建立而具有可见(Visible)属性,则会把图片抹掉,所以必须去掉VISIBLE属性或不能加入WS_VISIBLE风格)
·当鼠标移到按键区域时,改变鼠标
这个很容易实现,不在这里多说了。 
说明:本教程来源互联网或网友上传或出版商,仅为学习研究或媒体推广,wanshiok.com不保证资料的完整性。
2/2 首页 上一页 1 2 |