指针优点: 1。为函数提供修改调用变元的手段; 2。支持C++动态分配子程序 3。可以改善某些子程序的效率 4。为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持
注:指针为程序引入了一层间接性,可以操控指针而不直接操控对象。 1。可操控指针内含的地址也可操控指针所指的对象 2。指针可能并不指向任何对象,写*pi时,可能会使程序在执行期错误,如寻址到某个对象,则提领操作,不指向任何对象,会出错,所以在提领前先确定它的确指向某对象. 一个未指向任何对象的指针,内含地址为0,有时称为null指针,assert (p != 0)可检测是否分配成功。也可用if (pi),只有在pi含非零值时,才为true.
一、定义: 为存放内存地址的变量。 诠释: 指针为一数据类型也有自己的地址。占用四个字节的存储空间 int * p: &p返回的是指针p的地址,而不是所指变量的地址 地址:一般指内存中另一变量的位置
二、指针变量: type * name 声明时必须确保它的类型与要指向的对象类型兼容 const 是“最靠近”为原则 指向整数常量的指针:const int * p;它所指向的值只读不能被修改 *p = 4(错误),p = 5(正确) 指向一个整数的常量指针:int * const p;不允许修改指针变量的值,*p = 5 (正确),p = 5 (错误)
三、指针操作符: &(取址运算符):一元操作符,只作用于一个操作数,返回操作数的地址 *(提领操作):一元操作符,是&的补操作,返回其操作数所指变量的值
四、指针赋值及转换: 同类型直接赋值,异类型要进行转换。 强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型 char * p;(int *)p 把p强制转换为int型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,大转小时可能会有数据丢失(如int到double) 涉及void *的: c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然 c++ 中都需要强制转换 void * 可似为无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确);p=t(错误)
不涉及void *的都要强制转换
五、指针的算术操作 和整数的加法,减法,自身的增量、减量 指针增量后指向下一个与指针基类同型的元素,增减单位是所指类型的长度。
六、其他说明: 1。指针和数组: 不带下标的数组名返回数组的起始地址,即数组首元素的地址,所以对数组的访问可有两种方式:数组下标和指针算术 2。函数指针: 函数具有可赋给指针的物理内存地址,一个函数地址也为该函数的进入点,也是调用函数的地址 3。多级指针地址 **p
七、动态内存分配 定义:是程序在运行中取得内存的方法。是从堆(heap)--系统的自由内存区-取得内存 运算符: new(c中的malloc):自动建立一个具有合适大小的对象,返回具有正确类型的指针,如分配不成功,返回一个空指针0,且可自动调用构造函数。 char * p = new char(’t’); delete(c中的free):delect p; 释放数组对象时要使用方括号delete [] p;
八、与引用的区别 &引用运算符: 1。引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符"&")不占内存空间,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。 2。不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作 3。引用必须在声明时初始化 int &c = count;(c是count的别名)
九、注意: 在每次使用指针前,都应该初始化。以防止指针指向空对象。
应用举例(pointer.cpp) 编译环境:Window2000 Vc6.0 #include <string> #include <iostream> using namespace std;
void main() { //int * p =1, 不对,整型常量不能转换为整型指针,char * t =0 可以 //指针运算符&返回操作数的地址,此处&p,&q是p,q的地址 //要返回得到指向的地址要么正接用p,q 要么用&(*p),&(*q),指针也是 //是一种数据类型也有自己的内存地址为4个字节,8位 int * q , * p; int x =1 ,y = 2; q = &x; p = &y; cout << "p" << &p << " "<< &(*p) << " " << p <<" " << *p << endl; cout << "q" << &q << " " << &(*q) << " "<< q<<" "<< *q<< endl;
//指针赋值,整个指针包含的地址、指向的对象都改变了 int * t; t = q; q = p; p = t; cout << "p" << p << " "<< *p << endl; cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//指针所指对象的赋值操作,地址不变 q = &x; //1 p = &y; //2 cout << "p" << p << " "<< *p << endl; cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//强制类型转换 //double *l; //l = (double*)*q; // q的值赋给临时变量 *t=1
*t = *q; // q的值赋给临时变量 *t=1 cout << *t <<endl; *q = *p; // q的值给q,*q=2 cout << *q <<endl; //??*p = *t; //为什么此处*p值没有改变 *p = *t; cout << *t <<endl; cout << "p" << p << " "<< *p << endl; cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//引用的使用 int count = 1; int &c = count; //声明c为count的引用,c只是count的别名,不占实际内存空间 cout << "引用"; cout << c << count << endl; //引用变量在声明时要初始化 //int &t; (错误) //t = count ;
//不能用指针间接运算符复引用一引用,引用只是一变量的别名 //它不占地址空间 //cout << *c << endl;
int iF = 10; const int * ciS = 0; //指向整数常量的指针,指针最好都进行初始化 int * iT = &iF; //*ciS = 100;(错误),*ciS为常量 ciS = iT; cout << ciS << " "<< *ciS <<endl;
int * const icS = &iF; //指向整数的常量指针 *icS = 10; icS = iT; cout << icS << " " << *icS << endl; }  
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