相信用过Borland delphi或者C++ builder的朋友都应该对VCL组件中的事件回调机制有深刻印象,VCL组件大量的使用了事件属性来简化类之间的交互,提高了VCL组件开发程序的效率。同时,也可以在自己编写的的类中增加事件属性,使与VCL组件或者其他自定义类的交互变得简单、直观。 
      VCL的事件机制其实就是函数指针回调的一种形式,通过在一个类A中保存其类B实例方法指针,类A就可以在其内部直接调用类B的实例方法。只是borland从开发语言层面上把其包装得易于理解和易用。如下面的例子: 
      //声明一种事件类型,相当于c++中的函数指针类型,只是“of object”限定了此类型针对的是类方法。 
      TErrorNotifyEvent = procedure (ErrCode:integer; ErrMsg:string) of object; 
      TSourceClass=class(TObject)   //假设TSourceClass需要把其内部运行的错误通知给其他类的实例 
      private 
         //我们可以声明一个TErrorNotifyEvent类型的成员变量,用于保存回调函数指针 
         FOnError:TErrorNotifyEvent; 
      protected 
         procedure DoErrorNotify(ErrCode:integer,ErrMsg:string); 
      public 
         //声明事件属性,并通过FOnError成员变量存取 
         property OnError:TErrorNotifyEvent read FOnError write FOnError; 
      End; 
 
 
      procedure TSourceClass.DoErrorNotify(ErrCode:integer,ErrMsg:string); 
      begin 
         if FOnError<>nil then FOnError(ErrorCode,ErrMsg); //在TSrouceClass中回调FOnError保存的方法指针。 
      end; 
 
 
      这样,其他类就可以通过存取TSourceClass类的OnError属性达到使用TSourceClass错误报告的目的。一旦    TSourceClass内部有任何的错误需要通知到外部,都可以直接调用DoErrorNotify 
 
 
      TTargetClass=class(TObject) //假设TTargetClass需要TSourceClass的错误通知 
       private 
          
       public 
      //声明一个与TErrorNotifyEvent类型兼容的成员方法 
         procedure ReceiveErrorNotify(ErrorCode:integer; ErrMsg:string); 
      End; 
 
 
      procedure TTargetClass.ReceiveErrorNotify(ErrorCode:integer; ErrMsg:string); 
      begin 
         //在ReceiveErrorNotify处理来自TSourceClass错误通知 
      end; 
      这样,TSourceClass与TTargetClass都已经具备了使用TErrorNotifyEvent事件类型进行交互的一切。下面的      代码演示了如何在它们的实例之间搭起联系。 
      objSource:TSourceClass; 
      objTarget:TTargetClass; 
      objSource:=TSourceClass.Create; 
      objTarget:=TTargetClass.Create; 
      objSource.OnError:=objTarget.Receive //这样就把objSource与objTarget联系在一起。 
 
 
 
 
      回到在c++可视化编成中占据重要地位的VC++,其MFC框架就没有提供如VCL框架类似的事件回调机制。不同类之间的交互需要编写很多额外的代码,或者使用其他的方法,如window消息。如使用MFC的CAsyncSocket类时,你不得不通过重载某些方法以达到接收socket数据的目的。如果CAsyncSocket本身有类似socket数据到达的事件通知OnDataArrived,那么我们就可以不需要重载CAsyncSocket类,直接在主程序类中使用OnDataArrived就可以达到接收socket数据的目的。 
      
      那么,有没有别的方法可以帮助在VC中实现类似的VCL的事件回调机制呢? 
 
 
      参照上面VCL的例子,我们很自然想到形如以下的方式: 
  typedef void (*NOTIFY_EVENT)(int notify_code); //定义事件回调函数指针类型 
 
 
  class A 
  { 
  private: 
 
 
  public: 
    NOTIFY_EVENT OnNotify; //声明事件属性 
  }; 
 
 
  class B 
  { 
  private: 
 
 
  public: 
   void ReceiveNotify(int notify_code) //定义接收回调通知的成员函数 
   { 
 
 
   } 
  }; <                   
     
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