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Visual C++中的图形特技

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com

 

1. 水平交错效果

原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据拆分成奇、偶扫描线两部分,其中奇数条扫描线由上往下移动,偶数条扫描线则由下往上移动,且两者同时进行。屏幕上的效果为分别由上下两端出现的较淡栅栏图形,逐渐相互靠近,直至整个位图完全清楚。垂直交错效果的实现原理与之类似。

程序算法:

int i,j;

for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+=2 )

{j = i;

while ( j>0 )

{ClientDC.StretchBlt(

//奇数,由上至下

0,j-1,

//目标设备逻辑横、纵坐标

m_Bm.bmWidth,1,

//显示位图的像素宽、高度

&m_MemDC,

//源位图设备情境对象

0,m_Bm.bmHeight-(i-j-1),

//源位图的起始横、纵坐标

m_Bm.bmWidth,1,

//源位图的像素宽、高度

SRCCOPY);

ClientDC.StretchBlt(

//偶数,由下至上

0,m_Bm.bmHeight-j,

//目标设备逻辑横、纵坐标

m_Bm.bmWidth,1,

//显示位图的像素宽、高度

&m_MemDC,

//源位图设备情境对象

0,i-j,

//源位图的起始横、纵坐标

m_Bm.bmWidth,1,

//源位图的像素宽、高度

SRCCOPY);

j-=2; }

// while ( j>0 )

Sleep(10);

}

//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+ =2 )

2. 雨滴效果

原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中位图数据的最后一条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至最后一条处,并保留此条扫描线在屏幕上移动时留下的轨迹。接着再把MemDC中位图数据的倒数第二条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至倒数第二条处。其余的扫描线依此类推。

程序算法:

int i,j;

for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )

{for ( j=0; j<=m_Bm.bmHeight-i; j++ )

ClientDC.StretchBlt(

0,j,

//目标设备逻辑横、纵坐标

m_Bm.bmWidth,1,

//显示位图的像素宽、高度

&m_MemDC,

//源位图设备情境对象

0,m_Bm.bmHeight-i,

//源位图的起始横、纵坐标

m_Bm.bmWidth,1,

//源位图的像素宽、高度

SRCCOPY);

Sleep(20);

}

//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )

 
 
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