Charlie Kindel 程序管理员,Windows NT 1995年10月20日
摘要
本文的目的是为使用和实行Microsoft的组件对象模型(COM)提供迅捷的参考。读者若想更好的理解什么是COM,以及隐藏在它的设计及体系中的动机,应该阅读开始的两章。它们是关于组件对象模型的技术说明书(MSDN库,技术说明书)。第一章是简要介绍,而第二章是提供了一个彻底的综述。此处的信息都来自于COM的技术说明书。
规则1:必须实现Iunknown
如果一个对象没有至少实现一个最小程度为IUnknown的接口,那它就不是Microsoft的组件对象模型(COM)。
接口设计规则
接口必须直接或间接地从IUnknown继承。 接口必须有唯一的识别(IID)。 接口是不变的。一旦分配和公布了IID,接口定义的任何因素都不能被改变。 接口的成员函数应该有HRESULT类型的返回值,使远端结构可报告远程过程调用(RPC)错误的情况。 接口成员函数的字符串参数应该是Unicode。
实现 IUnknown
对象的同一性。这要求对任何特定IUnknown接口的给定对象实例的QueryInterface调用返回相同的物理指针变量。这导致了所谓的两个接口的QueryInterface(IID_IUnknown, ...)和结果的比较,以确定它们是否为同一对象(COM对象同一性)。 静态接口的设置。任何经由QueryInterface来访问对象的接口的设置,必须是静态而不是动态的。也就是说,假如一旦QueryInterface获得了一个给定的IID,那么它总是对相同的对象(除非有意想不到情况)调用,假如QueryInterface不能获得一个给定的IID,那么随后对相同IID的对象调用必定会失败。 对象完整性。对于可处理的接口设置,必须有反身性,对称性和过渡性。即给定代码如下: IA * pA = (some function returning an IA*); IB * pB = NULL; HRESULT hr; hr = pA->QueryInterface(IID_IB,&pB); // line 4 Symmetric: pA->QueryInterface(IID_IA, ...) must succeed (a>>a) Reflexive: If, in line 4, pB was successfully obtained, then pB->QueryInterface(IID_IA, ...) must succeed (a>>b, then b>>a). Transitive: If, in line 4, pB was successfully obtained, and we do IC * pC = NULL; hr = pB->QueryInterface(IID_IC, &pC); //Line 7 and pC is successfully obtained in line 7,then pA->QueryInterface(IID_IC, ...) must succeed (a>>b, and b>>c,then a>>c). 最小参考服务大小。我们需要实现AddRef来维护一个服务台,它足够大以便支持给定对象的所有接口的2 31 –1有出色的整体指示服务。一个32-位的无符号整型数满足要求。 Release并不意味着失败。假如客户想知道关于资源已被释放等情况,就必须在调用Release之前使用一些对象接口中的较高的语义。
内存管理规则
接口指针的生命期管理总是通过建立在每个COM接口上的AddRef和Release方法来实现。(参见下面的“引用计数规则”) 下面的规则适用于接口成员函数的参数,包括不是“按值”传递的返回值。 对于参数来说,调用程序应分配和释放内存。 出口参数必须由被调用程序分配,由调用程序用标准的COM内存分配程序来释放。 出入参数首先由调用程序分配,必要时由被调用程序释放及重分配。至于出口参数,调用程序有责任释放最终返回变量。此时必须使用标准的COM内存分配程序。 假如函数返回调用失败的代码,则通常调用者没办法清除出口和入出口参数。这导致了一些附加规则: 错误返回时,出口参数必须可靠地被设置成可清除变量,它不能对调用程序有影响。 此外,所有的出口指针参数(包括调用分配,被调用委任结构)必须被明显地设为NULL。最直接的方法是在函数说明项中设成NULL。 返回错误时,所有的入出口参数必须为被调用者所搁置(这样保持为调用程序初始化的值;若调用程序没有对它初始化,则它是个出口参数,不是入出口参数),或者被明显地设为出口错误返回情况。
参考计数规则:
规则1:对于接口指针的每一个新的副本,AddRef必须被调用;Release在接口指针的每一个破坏时调用,除了子规则明显允许了其他情况。 以下规则对应于规则1的非例外情况。 规则1a:函数的入口出口参数。调用程序必须AddRef实际参数,因为当出口变量存放在它之上时,将由被调程序释放。 规则1b:获取全局变量。从全局变量的已存在的指针副本得到的接口指针的局部副本,必须被独立地引用计数。因为存在局部副本时,被调函数会破坏全局副本。 规则1c:新指针合成所需资源不多。函数使用内在知识合成接口指针,而不是从其他资源所得,此时必须对新指针做初始AddRef。这样的重要例子有事例生成法则,Iunknown::QueryInterface的实现,等等。 规则1d:内部存储指针副本的返回。指针返回之后,被调程序不知道它的生命期和指针的内部存储副本如何联系。所以,被调程序必须在返回前对指针副本调用AddRef。 规则2:对于接口指针的两个或更多的副本,它们的生命期的起始和终了的关系代码的特定知识,使AddRef/Release可以被省略。 从COM客户的角度,引用计数是和接口对应的概念。客户不应认为对象的所有接口有同一引用计数。 不应依赖于Addref & Release的返回值,而应用于调试目的。 指针稳定性;参见在"Reference-Counting Rules"下的OLE帮助文件中的子部分:"Stabilizing the this Pointer and Keeping it Valid"。 参见Douglas Hodges写的优秀的技术文章"Managing Object Lifetimes in OLE",及Kraig Brockschmidt (MSDN Library, Books)写的Inside OLE的第三章来获取更多信息。
COM申请责任:
以客户,服务器,对象执行者之一身份使用COM的每一进程,要对三件事负责: 确定COM库是同COM函数CoBuildVersion一致的版本。 在使用其他函数之前通过调用CoInitialize初始化COM库。 在不用CoUninitialize时取消COM库的初始化。 进程内服务器能假定载入的进程已执行了这些步骤。
服务器规则
进程内服务器必须输出DllGetClassObject and DllCanUnloadNow。 进程内服务器必须支持COM自注册。 进程内和局部服务器应该在它们的文件版本信息中提供OLESelfReg字符串。 进程内服务器必须输出DllRegisterServer and DllUnRegisterServer。 局部服务器应支持/RegServer and /UnRegServer命令行开关。
生成集合对象
生成可合计的对象是可选的,且操作简单,有诸多益处。以下规则使用于创建可合计的对象(通常称为内部对象)。 由QueryInterface, AddRef, 和 Release对IUnknown接口的内部对象执行单独控制内部接口的引用计数,且不能授权给外部未知指针。这种IUnknown执行称为隐式IUnknown。 内部对象执行接口的QueryInterface, AddRef, 和 Release成员的实行,除了IUnknown自己,都必须授权给外部未知指针。这些实施不能直接影响内部对象的参考计数。 隐式Iunknown只对内部对象实施QueryInterface操作。 集合对象在占用外部未知指针参考时,不能调用AddRef。 如果当对象创建时,需要除Iunknown外的任一接口,创建失败同E_UBKNOWN一起。 <  
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