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在MFC中创建动态控件的生成与响应

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com

 

  二、动态控件的响应:

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

  1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

  手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()

  其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

  2.在头文件中添加函数定义:

  用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:

protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMybut1();
 afx_msg void OnMybut2();
 afx_msg void OnMybut3();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  3.编写消息响应函数:

  以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:

void CTextEditorView::OnMybut1()
{
 MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
}
void CTextEditorView::OnMybut2()
{
 ……
}
void CTextEditorView::OnMybut3()
{
 ……
}

  除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

  修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
  修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
  显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。

  三、回收资源:

  由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它:

if( p_MyBut[0] )
 delete p_MyBut[0];

  以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。

 
 
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