位图就是存贮于电脑中的图片。位图文件有相当多的格式(译者:如.BMP.JPG.GIF.PIC 等)但Windows仅支持 Windows Bitmap Graphics 格式,即BMP文件。 本课所指的位图也是BMP文件。 使用位图最简单的方法就是把它定义在资源文件(.rc)中。 定义的方法有两种。第一种方法是把它定义为整数宏,具体如下:
#define IDB_MYBITMAP 100 IDB_MYBITMAP BITMAP "c:/project/example.bmp" 第一行我们定义了一个值为100的整数宏。 第二行我们把这个整数宏指向所要定义的位图, 这样,编译器就能知道位图所在的路径。 另一种方法是给它起一个名字,也就是把它定义为字符串,具体如下: MyBitMap BITMAP "c:/project/example.bmp" 两种方法效果是一样的。选择哪一种方法,视乎在程序中你喜欢用整数宏还是用字符串来指向位图。 现在我们已经把位图定义在资源文件中,下一步就是把它显示在窗口的客户区上。 在程序中,我们使用API函数 LoadBitmap 取得位图句柄。 下面是 LoadBitmap 函数的 完型: LoadBitmap proto hInstance:HINSTANCE, lpBitmapName:LPSTR
该函数返回一个位图句柄。函数有两个参数,其中 hInstance 是程序句柄。 lpBitmapName 是位图名字的指针(适用于第二种定义方法)。如果你使用了第一种 定义方法,你可以填入指向位图的值或整数宏 (对应上例这个值就是100,整数宏是IDB_MYBITMAP)。下面是简单的例子:
第一种方法: .386 .model flat, stdcall ................ .const IDB_MYBITMAP equ 100 ............... .data? hInstance dd ? .............. .code ............. invoke GetModuleHandle,NULL mov hInstance,eax ............ invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_MYBITMAP ...........
第二种方法:
.386 .model flat, stdcall ................ .data BitmapName db "MyBitMap",0 ............... .data? hInstance dd ? .............. .code ............. invoke GetModuleHandle,NULL mov hInstance,eax ............ invoke LoadBitmap,hInstance,addr BitmapName ...........
获得一个设备文本(DC)句柄。你可以在响应WM_PAINT消息时通过API函数BeginPaint获得。 如果在其它消息中则可以用API函数GetDC获得。 创建这个DC的内存映像。这样做的目的是建立一张“隐藏的画纸”,把位图 “画”在上面,作缓冲之用。完成这项工作后,我们就通过一个函数把“画纸”上的位图复制 到真正的DC中。这就是在屏幕上快速显示图象的双缓冲技术。(译者:可以减少图象抖动) 这张“画纸”用API函数 CreateCompatibleDC 建立,下面是它的完型: CreateCompatibleDC proto hdc:HDC
如果函数执行成功,将返回DC内存映像也即“画纸”的句柄。
现在我们已经有了“画纸”,可以把位图画在上面了。这可以通过API函数 SelectObject 完成, 其中第一个参数是“画纸”的句柄,第二个参数则是位图的句柄,下面是函数的完型: SelectObject proto hdc:HDC, hGdiObject:DWORD 现在位图已经画在“画纸”上了。下一步我们要把位图复制到真正的DC中。 有很多API函数都能完成这项工作,例如 BitBlt 和 StretchBlt。 函数 BitBlt 仅仅将一个DC的内容简单地复制到另一个DC中,而函数 StretchBlt 则能够自动调整源DC复制内容的大小已适应目的DC的输出区域大小,因此前者比后者速度更快。 在这里我们只使用函数 BitBlt ,下面是它的完型: BitBlt proto hdcDest:DWORD, nxDest:DWORD, nyDest:DWORD, nWidth:DWORD, nHeight:DWORD, hdcSrc:DWORD, nxSrc:DWORD, nySrc:DWORD, dwROP:DWORD
hdcDest 目的DC的句柄。 nxDest, nyDest 目的DC输出区域的左上角坐标。 nWidth, nHeight 目的DC输出区域的长和宽。 hdcSrc 源DC的句柄。 nxSrc, nySrc 源DC中所要复制区域的左上角坐标。 dwROP 屏面运算码(ROP)。该参数用以确定复制内容的颜色与输出区域原来的颜色按哪种运算 方式处理。通常,只需要简单地用复制内容把输出区域覆盖掉。 一切办妥后,就用API函数 DeleteObject 释放位图对象,也就是把位图“抹掉”。 大功告成! 现在再来回顾一下整个过程:首先,你需要把位图定义在资源文件中。 然后,你需要在程序中载入位图资源,并取得位图句柄。随后,你需要获得位图输出区域的DC,以及创建这个DC的内存映像,并把位图放进这个DC内存映像中。最后把位图从DC内存映像复制到真正的DC中。 例子: .386 .model flat,stdcall option casemap:none include /masm32/include/windows.inc include /masm32/include/user32.inc include /masm32/include/kernel32.inc include /masm32/include/gdi32.inc includelib /masm32/lib/user32.lib includelib /masm32/lib/kernel32.lib includelib /masm32/lib/gdi32.lib WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD IDB_MAIN equ 1
.data ClassName db "SimpleWin32ASMBitmapClass",0 AppName db "Win32ASM Simple Bitmap Example",0
.data? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? hBitmap dd ?
.code start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInstance pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,NULL mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,/ WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,/ CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,/ hInst,NULL mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL invoke UpdateWindow, hwnd .while TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .break .if (!eax) invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .endw mov eax,msg.wParam ret WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM LOCAL ps:PAINTSTRUCT LOCAL hdc:HDC LOCAL hMemDC:HDC LOCAL rect:RECT .if uMsg==WM_CREATE invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_MAIN mov hBitmap,eax .elseif uMsg==WM_PAINT invoke BeginPaint,hWnd,addr ps mov hdc,eax invoke CreateCompatibleDC,hdc mov hMemDC,eax invoke SelectObject,hMemDC,hBitmap invoke GetClientRect,hWnd,addr rect invoke BitBlt,hdc,0,0,rect.right,rect.bottom,hMemDC,0,0,SRCCOPY invoke DeleteDC,hMemDC invoke EndPaint,hWnd,addr ps .elseif uMsg==WM_DESTROY invoke DeleteObject,hBitmap invoke PostQuitMessage,NULL .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp end start
;--------------------------------------------------------------------- ; 资源定义 ;--------------------------------------------------------------------- #define IDB_MAIN 1 IDB_MAIN BITMAP "tweety78.bmp"
分析:
#define IDB_MAIN 1 IDB_MAIN BITMAP "tweety78.bmp" 定义整数宏IDB_MAIN的值为1,然后把它指向一个与资源文件处于相同目录文件名为“tweety.bmp"的位图。 .if uMsg==WM_CREATE invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_MAIN mov hBitmap,eax
在处理 WM_CREATE 消息时, 我们通过API函数 LoadBitmap 载入位图资源,并通过函数返回值取得位图句柄。 然后,我们就可以把位图画在窗口客户区上。
.elseif uMsg==WM_PAINT invoke BeginPaint,hWnd,addr ps mov hdc,eax invoke CreateCompatibleDC,hdc mov hMemDC,eax invoke SelectObject,hMemDC,hBitmap invoke GetClientRect,hWnd,addr rect invoke BitBlt,hdc,0,0,rect.right,rect.bottom,hMemDC,0,0,SRCCOPY invoke DeleteDC,hMemDC invoke EndPaint,hWnd,addr ps
在本例中,我们选用在响应WM_PAINT消息时画出位图。首先我们通过API函数l BeginPaint 获得窗口客户区的DC句柄。 接着我们通过API函数 CreateCompatibleDC 创建该DC 的内存映像,并通过API函数 SelectObject 把位图放进内存映像中。下一步,我们通过API函数 GetClientRect 取得窗口客户区的大小。最后,我们通过API函数 BitBlt 把位图从DC内存映像复制到真正的客户区DC中。 完成显示工作后,我们通过API函数 DeleteDC 释放DC内存映像,并用API函数 EndPaint 释放客户区DC, 结束画图工作。
.elseif uMsg==WM_DESTROY invoke DeleteObject,hBitmap invoke PostQuitMessage,NULL 当我们不再需要位图时,通过API函数 DeleteObject 把它释放。  
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