-MFC类库DirectX SDK
Microsoft DirectX SD是开发基于 Windows 平台游戏的一个软件开发工具,其功能主要包括在五个组件中 :DirectDraw DirectSound DirectPlay Direct3D和DirectInput,每个组件都具不中的功能:
DirectDraw使用直接写存技术加快游戏的动画速度;
DirectSound控制游戏声音的合成和播放;
DirectPlay使游戏具有网络多人游戏功能;
Direct3D让程序员更方便地开发三维游戏;
DirectInput使游戏支持更多的办入设备(现在只支持游戏杆,鼠标和键盘)。
可以说DirectX SDK提供了编写一个游戏 所必须的功能及基层函数,所以大多Windows游戏都使用了DirectX SDK.
MFC(Microsoft Foundation Class)类库是Microsoft Visual C++中提供的一个功能强大的 Windows 应用程序开发类, 使用这些类我们可以避免和繁琐的Windows API打交道,而且在 Visual C++中我们还可以利用ClassWizard 对MFC 类进行Windows 消息映射,所以如果能用MFC 类库来开发DirectX SDK的应用程序,至少有以下几个好处:
可以用VC++的ClassWizard方便地对Windows消息进行映射;
增加了程序的可读性,并且可以用VC++的 ClassView方便的管理所用的类;
增加程序代码的可重用性, 可以在原有的基础上开发出功能更强大的应用程序;
更进一步,如果我们能开发出一个能生成DirectX SDK应用程序基本框架的VC++的工程向导,则为以后开发DirectX SDK应用于程序提供及大的方便。下面,我们将用Visual C++先编写一个DirectX SDK应用程序的基本框架。
二 编写 DirectX SDK 应用程序基本框架
我们按下列步骤建立一个DirectX SDK 程序的基本框架:
1 用Visual C ++的MFC App Wizard (EXE) 生成一个基本对话框的工程文件,取名为DirectX,在向导第二步时取消About Box 的复选框,然后按Finish按钮。
2 删除在DirectX 工程目录中生成的DirectXDlg.H两个文件,并在Visual C++的File View中删除以上两个文件,按CTRL+W启动ClassWizard删除CdirectXDlg类,然后在ResourseView中删除IDD_DIRECTX_DIALOG.
3 建立两个文件DirectXWnd.H(这两个文件在本文的附录中,请注意不要删除有“//{”和“//}”之间的内容,否则将不能使用ClassWizard对窗口信息进行映射),并把它们加入到工程中。这时工程中将加入一个基于CWnd的CdirectXWnd类,这是我们的DirectX应用程序的基类。CdirectXWnd类创建一个窗口并生成一个与该窗口相关联的DirectDraw对象lpDD,同时还生成一个显示平面(lpFrontBuffer)和一个显示缓冲平面(lpBackBuffer),该类使用了几个虚函数,必要时其派生类可以覆盖这些函数。
4 打开DirectX.CPP,把 # include”DirectXDLG.h”改为 #include “DirectXWnd.H”然后把CdirectXApp::InitInstance()函数修改如下,其中黑体字为要增加的内容:
BOOL CdirectXApp::initlnstance()
{
#ifdef_AFXDLL
Enable3dControls();//Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dConteolsStatic();//Call this when linking to MFC
Statically
#endif
CdirectXWnd *pWnd =new CdirectXWnd();
PWnd->Create(“DirectXWnd Test”);
m-pMainWnd =pWnd;
pWnd->UpdateWindow();
pWnd->SetFocus();
if (pWnd->initializeGame(640,480,8)= =FALSE){
pWnd->DestroyWindow();
return FALSE;
}
MSG msg;
White(1)
{
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM-NOREMOVE)) {
if( !GetMessage(&msg,NULL,0,0))
return msg.wParam;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else{
if (pWnd->blsActive) {
pWnd-> UpdateFrame();
}
}
}
return TURE;
}
编译该程序并运行,可以看到出现一个黑色的屏幕窗口,按ESC或F12则可退出程序。至此我们的基本框架已经建立好了,虽然这个框架还比较简单,但我们可以在此基础上开发出更强大的应用框架。为了方便使用该框架,我们可以为该框架写一个Custom App Wizard,当然也可以不写,只要把该工程目录下的文件拷贝到另一个工程目录中即可。
三 测试框架
现在,我们按下列步骤写一个程序来测试这个框架:
1 把刚才创建的工程框架拷贝到一个新目录下,并打开。用Class View 创建一个基于CWnd的类CtestWnd,然后把CtestWnd.h和CtestWnd.CPP文件中的所有“CWnd”字符串替换为“CdirectXWnd”,并在CtestWnd.h文件头加入下列字符串:#include “DirectXWnd.h”.
2 打开DirectX.CPP文件,在文件头加入# include “TestWnd.h”,并把该文件中的所有”CdirectXWnd”字符串替换成”CtestWnd”并保存。
3 为CtestWnd类增加一个虚函数UpdateFrame(),这个函数覆盖了其基类CdirectXWnd的UpdateFrame():
void CtestWnd :: UpdateFrame()
{
staic int x= 0, dx =5;
staic int y =0, dy =5;
HDC hdc;
DDBL TFX ddbltfx;
HRESULT ddrval;
UpdateWindow();
Ddbltfx.swSize = sizedof(ddbltfx);
Ddbltfx.dwFillColor = 0;
Ddrval = lpBackBuffer ->Blt(
NULL ,//dest rect
NULL,//src surface
NULL,// src rect
DDBLT_COLORFILL |DDBLT_WAIT,
&ddbltfx);
if (ddrval ! = DD_OK)
{
msg(“ Fill failed ddrval =0x%081x”,ddrval);
return;
}
if (lpBackBuffer ->GetDC(&hdc) = =DD- OK)
{
if(x<0) dx=5;
if(x>590) dx= -5;
if (y<0) dy =5;
if ( y>430) dy = -5;
x += dx ; y + =dy;
Ellipse( hdc ,x,y,x+50,y+50);
LpBackBuffer ->ReleaseDC(hdc);
}
while(1)
{
HRESULT ddrval;
ddrva =lp FrontBuffer->Flip(NULL,0);
if( ddrval = =DD_ OK)
{break;}
if (ddravl= =DDERR_SURFACELOST)
{
if(!CdirectXWnd::RestoreSurfaces())
{
break;
}
}
if (ddravl !=DDERR_WASSTILLDRAWING)
{
break;
}
}
} 4:编译并运行程序,屏幕上会出现一个白色球在移动 <  
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