首先声明一个接受CoCreateInstance()返回值的HRESULT和IShellLink指针。调用CoCreateInstance()来创建新的COM对象。如果hr接受到一个表示成功的代码,则SUCCEEDED宏返回TRUE,否则返回FALSE。FAILED是一个与SUCCEEDED对应的宏用来检查失败代码。 删除COM对象 前面说过,你不用释放COM对象,只要告诉它们你已经用完对象。IUnknown是每一个COM对象必须实现的接口,它有一个方法,Release()。调用这个方法通知COM对象你不再需要对象。一旦调用了这个方法之后,就不能再次使用这个接口,因为这个COM对象可能从此就从内存中消失了。 如果你的应用程序使用许多不同的COM对象,因此在用完某个接口后调用Release()就显得非常重要。如果你不释放接口,这个COM对象(包含代码的DLLs)将保留在内存中,这会增加不必要的开销。如果你的应用程序要长时间运行,就应该在应用程序处于空闲期间调用CoFreeUnusedLibraries() API。这个API将卸载任何没有明显引用的COM服务器,因此这也降低了应用程序使用的内存开销。 继续用上面的例子来说明如何使用Release(): // 像上面一样创建COM 对象, 然后,
if ( SUCCEEDED ( hr ) ) { // 用pISL调用方法
// 通知COM 对象不再使用它 pISL->Release(); }
接下来将详细讨论IUnknown接口。 基本接口——IUnknown 每一个COM接口都派生于IUnknown。这个名字有点误导人,其中没有未知(Unknown)接口的意思。它的原意是如果有一个指向某COM对象的IUnknown指针,就不用知道潜在的对象是什么,因为每个COM对象都实现IUnknown。
IUnknown 有三个方法:
AddRef() – 通知COM对象增加它的引用计数。如果你进行了一次接口指针的拷贝,就必须调用一次这个方法,并且原始的值和拷贝的值两者都要用到。在本文的例子中没有用到AddRef()方法。 Release() – 通知COM对象减少它的引用计数。参见前面的Release()示例代码段。 QueryInterface() – 从COM对象请求一个接口指针。当coclass实现一个以上的接口时,就要用到这个方法。 前面已经看到了Release()的使用,但如何使用QueryInterface()呢?当你用CoCreateInstance()创建对象的时候,你得到一个返回的接口指针。如果这个COM对象实现一个以上的接口(不包括IUnknown),你就必须用QueryInterface()方法来获得任何你需要的附加的接口指针。QueryInterface()的原型如下: HRESULT IUnknown::QueryInterface ( REFIID iid, void** ppv );
以下是参数解释: iid 所请求的接口的IID。 ppv 接口指针的地址,QueryInterface()通过这个参数在成功时返回这个接口。 让我们继续外壳链接的例子。它实现了IShellLink 和IPersistFile接口。如果你已经有一个IShellLink指针,pISL,可以从COM对象请求IPersistFile接口: HRESULT hr; IPersistFile* pIPF; hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );
然后使用SUCCEEDED宏检查hr的值以确定QueryInterface()的调用情况,如果成功的话你就可以象使用其它接口指针那样使用新的接口指针,pIPF。但必须记住调用pIPF->Release()通知COM对象已经用完这个接口。 仔细做好串处理 这一部分将花点时间来讨论如何在COM代码中处理串。如果你熟悉Unicode 和ANSI,并知道如何对它们进行转换的话,你就可以跳过这一部分,否则还是读一下这一部分的内容。 不管什么时候,只要COM方法返回一个串,这个串都是Unicode串(这里指的是写入COM规范的所有方法)。Unicode是一种字符编码集,类似ASCII,但用两个字节表示一个字符。如果你想更好地控制或操作串的话,应该将它转换成TCHAR类型串。 TCHAR和以_t开头的函数(如_tcscpy())被设计用来让你用相同的源代码处理Unicode和ANSI串。在大多数情况下编写的代码都是用来处理ANSI串和ANSI WindowsAPIs,所以在下文中,除非另外说明,我所说的字符/串都是指TCHAR类型。你应该熟练掌握TCHAR类型,尤其是当你阅读其他人写的有关代码时,要特别注意TCHAR类型。 当你从某个COM方法返回得到一个Unicode串时,可以用下列几种方法之一将它转换成char类型串:
1、调用 WideCharToMultiByte() API。 2、调用CRT 函数wcstombs()。 3、使用CString 构造器或赋值操作(仅用于MFC )。 4、使用ATL 串转换宏。 WideCharToMultiByte() 你可以用WideCharToMultiByte()将一个Unicode串转换成一个ANSI串。此函数的原型如下: int WideCharToMultiByte ( UINT CodePage, DWORD dwFlags, LPCWSTR lpWideCharStr, int cchWideChar, LPSTR lpMultiByteStr, int cbMultiByte, LPCSTR lpDefaultChar, LPBOOL lpUsedDefaultChar );
以下是参数解释: CodePage Unicode字符转换成的代码页。你可以传递CP_ACP来使用当前的ANSI代码页。代码页是256个字符集。字符0——127与ANSI编码一样。字符128——255与ANSI字符不同,它可以包含图形字符或者读音符号。每一种语言或地区都有其自己的代码页,所以使用正确的代码页对于正确地显示重音字符很重要。 dwFlags dwFlags 确定Windows如何处理“复合” Unicode字符,它是一种后面带读音符号的字符。如è就是一个复合字符。如果这些字符在CodePage参数指定的代码页中,不会出什么事。否则,Windows必须对之进行转换。 传递WC_COMPOSITECHECK使得这个API检查非映射复合字符。 传递WC_SEPCHARS使得Windows将字符分为两段,即字符加读音,如e`。 传递WC_DISCARDNS使得Windows丢弃读音符号。 传递WC_DEFAULTCHAR使得Windows用lpDefaultChar参数中说明的缺省字符替代复合字符。 缺省行为是WC_SEPCHARS。 lpWideCharStr 要转换的Unicode串。 cchWideChar lpWideCharStr在Unicode 字符中的长度。通常传递-1,表示这个串是以0x00结尾。 lpMultiByteStr 接受转换的串的字符缓冲 cbMultiByte lpMultiByteStr的字节大小。 lpDefaultChar 可选——当dwFlags包含WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR并且某个Unicode字符不能被映射到同等的ANSI串时所传递的一个单字符ANSI串,包含被插入的“缺省”字符。可以传递NULL,让API使用系统缺省字符(一种写法是一个问号)。 lpUsedDefaultChar 可选——指向BOOL类型的一个指针,设置它来表示是否缺省字符曾被插入ANSI串。可以传递NULL来忽略这个参数。 我自己都有点晕菜了……!,万事开头难啊……,不搞清楚这些东西就很难搞清楚COM的串处理。何况文档中列出的比实际应用的要复杂得多。下面就给出了如何使用这个API的例子: // 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString... char szANSIString [MAX_PATH];
WideCharToMultiByte ( CP_ACP, // ANSI 代码页 WC_COMPOSITECHECK, // 检查重音字符 wszSomeString, // 原Unicode 串 -1, // -1 意思是串以0x00结尾 szANSIString, // 目的char字符串 sizeof(szANSIString), // 缓冲大小 NULL, // 肥缺省字符串 NULL ); // 忽略这个参数 调用这个函数后,szANSIString将包含Unicode串的ANSI版本。
wcstombs() 这个CRT函数wcstombs()是个简化版,但它终结了WideCharToMultiByte()的调用,所以最终结果是一样的。其原型如下: size_t wcstombs ( char* mbstr, const wchar_t* wcstr, size_t count );
以下是参数解释: mbstr 接受结果ANSI串的字符(char)缓冲。 wcstr 要转换的Unicode串。 count mbstr参数所指的缓冲大小。
wcstombs()在它对WideCharToMultiByte()的调用中使用WC_COMPOSITECHECK | WC_SEPCHARS标志。用wcstombs()转换前面例子中的Unicode串,结果一样:
wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) ); CString MFC中的CString包含有构造函数和接受Unicode串的赋值操作,所以你可以用CString来实现转换。例如:
// 假设有一个Unicode串wszSomeString...
CString str1 ( wszSomeString ); // 用构造器转换 CString str2;
str2 = wszSomeString; // 用赋值操作转换 ATL宏 ATL有一组很方便的宏用于串的转换。W2A()用于将Unicode串转换为ANSI串(记忆方法是“wide to ANSI”——宽字符到ANSI)。实际上使用OLE2A()更精确,“OLE”表示的意思是COM串或者OLE串。下面是使用这些宏的例子:
#include
// 还是假设有一个Unicode串wszSomeString...
{ char szANSIString [MAX_PATH]; USES_CONVERSION; // 声明这个宏要使用的局部变量
lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString) ); }  
说明:本教程来源互联网或网友上传或出版商,仅为学习研究或媒体推广,wanshiok.com不保证资料的完整性。
2/2 首页 上一页 1 2 |