本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。
例4:利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码)
void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*蓝色茶壶*/ glPushMatrix(); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glutSolidTeapot(1.5); glPopMatrix();
/*红色立方体*/ glPushMatrix(); glTranslatef(5.0,0.0,0.0);//坐标变换 glColor3f(1.0,0.0,0.0); glutSolidCube(1.0); glPopMatrix();
/*绿色茶壶*/ glPushMatrix(); glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);//坐标变换 glColor3f(0.0,1.0,0.0); glutSolidTeapot(1.0); glPopMatrix();
glFlush(); }
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(80.0,(GLdouble)w/(GLdouble)h,1.0,20.0);//创建透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0,0.0,-8.0); } |
运行后,我们可以看到左边为一个绿色的茶壶,中间为蓝色的茶壶,右边为红色的立方体,如图四。现在我们注释掉所有的glPushMatrix();glPopMatrix();运行后我们会发现两个茶壶重叠在一起,如图五。这是因为glPushMatrix();glPopMatrix();使得坐标转换的原始坐标都是最初始的坐标。而将glPushMatrix(); glPopMatrix()注释掉后,glTranslatef(5.0,0.0,0.0); glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);两行语句使得绿色茶壶回到了(0,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起。
除此之外还有很多堆栈操作,需要用时可以通过查MSDN或网络或有关书籍。
图四:三个不重叠的物体 |
图五:两个茶壶重叠在一起 |
 
说明:本教程来源互联网或网友上传或出版商,仅为学习研究或媒体推广,wanshiok.com不保证资料的完整性。
|