步骤 2. Hello, World!很遗憾,但我们仍然无法抵御这种诱惑……我们还是不得不完成一个经典的"Hello, World!"应用程序,这个应用程序最初是用 C 语言编写的。 修改源代码1. | 在 Solution Explorer 中双击文件"module1.vb"。可以通过 View 菜单来显示 Solution Explorer。 | 2. | 更改预生成的模板 (module1.vb),如下面以斜体突出显示的 代码所示。 ' Import namespacesImports SystemModule Module1 Sub Main() Console.WriteLine ("Hello, VISUAL BASIC .NET World!") End SubEnd Module | 3. | 注意,当您键入代码时,Visual Studio 将为您提示类和函数的名称(因为 .NET 框架发布了这种类型信息)。 |
编译应用程序1. | 既然您已经完成了修改,就可以通过在 Build 菜单中简单地选择 Build 来编译 Visual Basic 项目。 | 2. | 来自 Visual Basic 编译器的错误和消息将显示在 Output 窗口中。如果没有错误,则可以通过单击 Debug 菜单下的 Start without Debugging 来运行 Hello World 应用程序。 |
程序输出在 Visual Studio 环境中运行 Hello World 示例应用程序时,输出的屏幕截图如下。 理解更改System.Console 类的 WriteLine() 函数打印传递给它的字符串,其后紧跟一行新的字符。此函数可以接受许多其他数据类型(包括整型和浮点型)的参数。 在程序加载完成后,控制就传递给 Main() 函数。这就是我们在该过程中插入对 WriteLine() 的调用的原因。 步骤 3. 程序结构既然我们已经构建了一个简单的 Hello World 应用程序,那么就让我们停下来分析一下 Visual Basic .NET 应用程序的基本组成部分。 源代码注释单引号 ' 将行的剩余部分标记为一个注释,这样 Visual Basic .NET 编译器就会忽略它。 ' This line is ignored by the compiler.' This line is also ignored by Visual Basic .NET compiler. Imports 指令.NET 框架为开发人员提供了许多有用的类。例如,Console 类处理对控制台窗口的输入和输出。这些类是按照层次树的形式组织的。Console 类的全限定名实际上是 System.Console。其他的类包括 System.IO.FileStream 和 System.Collections.Queue。 Imports 指令允许您在不使用全限定名的情况下引用命名空间中的类。以斜体突出显示的 代码应用了 Imports 指令。 Imports SystemModule Module1 Sub Main() System.Console.WriteLine("Hello, Visual Basic .NET World!") Console.WriteLine("Hello, Visual Basic .NET World!") End SubEnd Module 模块定义在 Visual Basic 中,所有的函数都必须封装在类或模块中。一个类可以有多个实例(带有成员变量和函数)。然而,模块只包含函数,并且不能进行实例化。就 Hello World 应用程序来说,Module1 模块包含一个函数,即 Main() 函数。 在本入门指南中,我们并不打算深入地介绍类或模块,但是我们将为您简要概述为什么它们是我们示例应用程序的一部分。 Main() 函数在应用程序加载到内存之后,Main() 过程就会接收控制,因此,应该将应用程序启动代码放在此函数中。  
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