| Svelte问世很久了,一直想写一篇好懂的原理分析文章,拖了这么久终于写了。
Demo1首先来看编译时,考虑如下App组件代码: <h1>{count}</h1><script> let count = 0;</script>这段代码经由编译器编译后产生如下代码,包括三部分: create_fragment方法
count的声明语句
class App的声明语句
// 省略部分代码…function create_fragment(ctx) { let h1; return { c() { h1 = element("h1"); h1.textContent = `${count}`; }, m(target, anchor) { insert(target, h1, anchor); }, d(detaching) { if (detaching) detach(h1); } };} let count = 0; class App extends SvelteComponent { constructor(options) { super(); init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {}); }} export default App;
create_fragment首先来看create_fragment方法,他是编译器根据App的UI编译而成,提供该组件与浏览器交互的方法,在上述编译结果中,包含3个方法: c,代表create,用于根据模版内容,创建对应DOM Element。例子中创建H1对应DOM Element:
h1 = element("h1");h1.textContent = `${count}`;m,代表mount,用于将c创建的DOM Element插入页面,完成组件首次渲染。例子中会将H1插入页面:
insert(target, h1, anchor); insert方法会调用target.insertBefore:
function insert(target, node, anchor) { target.insertBefore(node, anchor || null);}d,代表detach,用于将组件对应DOM Element从页面中移除。例子中会移除H1:
if (detaching) detach(h1); detach方法会调用parentNode.removeChild:
function detach(node) { node.parentNode.removeChild(node);}仔细观察流程图,会发现App组件编译的产物没有图中fragment内的p方法。 这是因为App没有变化状态的逻辑,所以相应方法不会出现在编译产物中。 可以发现,create_fragment返回的c、m方法用于组件首次渲染。那么是谁调用这些方法呢?
SvelteComponent每个组件对应一个继承自SvelteComponent的class,实例化时会调用init方法完成组件初始化,create_fragment会在init中调用: class App extends SvelteComponent { constructor(options) { super(); init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {}); }}总结一下,流程图中虚线部分在Demo1中的编译结果为: fragment:编译为create_fragment方法的返回值
UI:create_fragment返回值中m方法的执行结果
ctx:代表组件的上下文,由于例子中只包含一个不会改变的状态count,所以ctx就是count的声明语句
可以改变状态的Demo现在修改Demo,增加update方法,为H1绑定点击事件,点击后count改变: <h1 on:click="{update}">{count}</h1> <script> let count = 0; function update() { count++; }</script>编译产物发生变化,ctx的变化如下: // 从module顶层的声明语句let count = 0; // 变为instance方法function instance($$self, $$props, $$invalidate) { let count = 0; function update() { $$invalidate(0, count++, count); } return [count, update];}count从module顶层的声明语句变为instance方法内的变量。之所以产生如此变化是因为App可以实例化多个:
// 模版中定义3个App<App/><App/><App/>// 当count不可变时,页面渲染为:<h1>0</h1><h1>0</h1><h1>0</h1> 当count不可变时,所有App可以复用同一个count。但是当count可变时,根据不同App被点击次数不同,页面可能渲染为: <h1>0</h1><h1>3</h1><h1>1</h1> 所以每个App需要有独立的上下文保存count,这就是instance方法的意义。推广来说,Svelte编译器会追踪<script>内所有变量声明: - 是否包含改变该变量的语句,比如
count++ - 是否包含重新赋值的语句,比如
count = 1 - 等等情况
一旦发现,就会将该变量提取到instance中,instance执行后的返回值就是组件对应ctx。 同时,如果执行如上操作的语句可以通过模版被引用,则该语句会被$$invalidate包裹。 在Demo2中,update方法满足: |