这篇教程python使用pygame创建精灵Sprite写得很实用,希望能帮到您。 一 、精灵(Sprite),屏幕上的对象。精灵组是精灵的组合。创建空的精灵组对象:精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的更新方法(self.update)来进行更新,如位置更新、碰撞检测、冲突检测等: 精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的DRAW方法(self.update)来绘制精灵: 二、创建精灵 1、创建精灵需要继承基类pg.sprite.Sprite。每个Pygame精灵都必须拥有两个属性: image 和 rect class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.img = pg.Surface((50, 50)) self.img.fill(GREEN) self.rect = self.img.get_rect() self.rect.center = (215, 215) 其中,rect有如下定位属性: 
其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright为二元int元组,其余的为int。 2、添加update方法: def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0 在游戏循环中,有all_sprites.update() 。这意味着对于组中的每个sprite,Pygame将查找一个update() 函数并运行它。 三、将精灵加入精灵组:all_sprites = pygame.sprite.Group()player = Player()all_sprites.add(player) 到此这篇关于python使用pygame创建精灵Sprite的文章就介绍到这了,更多相关python使用pygame创建Sprite内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net! 如何用python做逐步回归 python删除csv文件的行列 |