任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描 整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三 个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如: gStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3 gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4 在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的: Const DIR_UP = 1 Const DIR_UPRIGHT = 2 Const DIR_RIGHT = 3 Const DIR_RIGHTDOWN = 4 Const DIR_DOWN = 5 Const DIR_DOWNLEFT = 6 Const DIR_LEFT = 7 Const DIR_LEFTUP = 8 这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图: --------- --------- ---oo---- -ox*xx--- --------- --------- 图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则: gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1 gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2 gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2 gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3 ... <  
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