AutoCAD 3DMAX C语言 Pro/E UG JAVA编程 PHP编程 Maya动画 Matlab应用 Android
Photoshop Word Excel flash VB编程 VC编程 Coreldraw SolidWorks A Designer Unity3D
 首页 > 学习方法 > 初二 > 初二物理

初二物理知识重点

51自学网 http://www.wanshiok.com

  熟记每一个重点知识,会让你在考试中赢得胜利。下面是51自学小编为大家收集整理初二物理知识重点,相信这些文字对你会有所帮助的。
 

  初二物理知识重点:

  一、光的直线传播

  光源:能够发光的物体叫光源。可分为天然光源和人造光源。

  1、光是如何传播的

  传播规律:光在同一种均匀介质中是沿直线传播的。

  为了表示光的传播情况,我们通常用一条带箭头的直线表示光的径迹和方向,这样的直线叫做光线。

  应用及现象:a激光准直b影子的形成c日食月食的形成d小孔成像。

  2、光的传播速度

  真空或空气中光的传播速度c=3×108m/s=3×105km/s。光速远远大于声速(340m/s)。

  水中的光速为真空中的3/4。玻璃中的光速为真空中的2/3。太阳发出的光大约8分钟才能到达地球,我们在任何时候看到的阳光,都是太阳在8分钟以前发出的(太阳到地球平均距离1.496×10^8千米)。1光年=9.46×10^12km。
 

  二、光的反射

  1、光的反射定律

  光从一种介质射向另一种介质表面时,一部分光被反射回原来介质的现象叫光的反射。我们能看见不发光的物体,是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。我们能看见发光的物体,是因为物体发出的光进入了我们的眼睛。

  反射光线、入射光线和法线都在同一平面内;反射光线、入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。这就是光的反射定律。

  在光的反射现象中,光路是可逆的。

  2、反射的分类:

  ⑴镜面反射——射到平滑的物体表面上的平行光反射后仍然平行。

  ⑵漫反射——射到凹凸不平的物体表面上的平行光反射后向着不同的方向,每条光线遵守光的反射定律。

  三、平面镜成像

  1、平面镜成像特点

  像、物大小相等;像、物到镜面的距离相等;像、物的连线与镜面垂直;物体在平面镜里所成的像是虚像(像和物体关于镜面对称)。

  成像原理:光的反射定律。

  2、实像和虚像:

  实像:实际光线的会聚点所成的像。

  虚像:光线的反向延长线的会聚点所成的像。

  3、凸面镜和凹面镜:凸面镜对光有发散作用,凹面镜对光有会聚作用。
 

  四、光的折射

  1、折射现象

  光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折,这种现象叫做光的折射。

  2、折射规律:折射光线跟入射光线和法线在同一平面内;折射光线和入射光线分居法线两侧;光从空气斜射入水中或其他介质中时,折射角小于入射角,光从水中或其他介质中斜射入空气中时,折射角大于入射角(水、空气、玻璃三种介质相比较,传播速度较快的介质中的角较大)。

  折射时光路是可逆的。
 

  五、光的色散

  1、色散

  白光的组成:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。

  2、色光的混合

  红、绿、蓝三种色光按不同比例混合,可以产生各种颜色的光。因此把红、绿、蓝三种色光叫色光的三原色。

  3、物体的颜色

  透明物体的颜色由通过它的色光决定。不透明物体的颜色由它反射的色光决定。
 

  六、看不见的光

  把红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫几种不同颜色的光按这个顺序排列起来,就是光谱。

  1、红外线:在光谱中靠近红光的位置。

  2、紫外线:在光谱中靠近红光的位置。

  我们能看见发光的物体,是因为物体发出的光进入了眼睛。

  我们能看见不发光的物体,是因为物体反射的光进入了眼睛。


 
上一篇:初三物理同步训练题  下一篇:八年级物理下册期末复习提纲大全