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自学教程:C++ AddBodyToWorld函数代码示例

51自学网 2021-06-01 19:40:33
  C++
这篇教程C++ AddBodyToWorld函数代码示例写得很实用,希望能帮到您。

本文整理汇总了C++中AddBodyToWorld函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AddBodyToWorld函数的具体用法?C++ AddBodyToWorld怎么用?C++ AddBodyToWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。

在下文中一共展示了AddBodyToWorld函数的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddBodyToWorld

void RigidBody::SetCollisionLayer(unsigned layer){    if (layer != collisionLayer_)    {        collisionLayer_ = layer;        AddBodyToWorld();        MarkNetworkUpdate();    }}
开发者ID:quinsmpang,项目名称:Urho3D,代码行数:9,


示例2: IsEnabledEffective

void RigidBody::OnSetEnabled(){    bool enabled = IsEnabledEffective();    if (enabled && !inWorld_)        AddBodyToWorld();    else if (!enabled && inWorld_)        RemoveBodyFromWorld();}
开发者ID:quinsmpang,项目名称:Urho3D,代码行数:9,


示例3: AddBodyToWorld

void RigidBody::SetPhantom(bool enable){    if (enable != phantom_)    {        phantom_ = enable;        AddBodyToWorld();        MarkNetworkUpdate();    }}
开发者ID:PeteX,项目名称:Urho3D,代码行数:9,


示例4: Max

void RigidBody::SetMass(float mass){    mass = Max(mass, 0.0f);    if (mass != mass_)    {        mass_ = mass;        AddBodyToWorld();        MarkNetworkUpdate();    }}
开发者ID:quinsmpang,项目名称:Urho3D,代码行数:11,


示例5: URHO3D_LOGWARNING

void RigidBody::OnSceneSet(Scene* scene){    if (scene)    {        if (scene == node_)            URHO3D_LOGWARNING(GetTypeName() + " should not be created to the root scene node");        physicsWorld_ = scene->GetOrCreateComponent<PhysicsWorld>();        physicsWorld_->AddRigidBody(this);        AddBodyToWorld();    }    else    {        ReleaseBody();        if (physicsWorld_)            physicsWorld_->RemoveRigidBody(this);    }}
开发者ID:quinsmpang,项目名称:Urho3D,代码行数:20,


示例6: GetScene

void RigidBody::OnNodeSet(Node* node){    if (node)    {        Scene* scene = GetScene();        if (scene)        {            if (scene == node)                LOGWARNING(GetTypeName() + " should not be created to the root scene node");            physicsWorld_ = scene->GetComponent<PhysicsWorld>();            if (physicsWorld_)                physicsWorld_->AddRigidBody(this);            else                LOGERROR("No physics world component in scene, can not create rigid body");            AddBodyToWorld();        }        else            LOGERROR("Node is detached from scene, can not create rigid body");                node->AddListener(this);    }}
开发者ID:PeteX,项目名称:Urho3D,代码行数:24,



注:本文中的AddBodyToWorld函数示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


C++ AddButton函数代码示例
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