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数据结构学习(C++)之栈和队列

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  栈和队列是操作受限的线性表,好像每本讲数据结构的数都是这么说的。有些书按照这个思路给出了定义和实现;但是很遗憾,本文没有这样做,所以,有些书中的做法是重复建设,这或许可以用不是一个人写的这样的理由来开脱。

  顺序表示的栈和队列,必须预先分配空间,并且空间大小受限,使用起来限制比较多。而且,由于限定存取位置,顺序表示的随机存取的优点就没有了,所以,链式结构应该是首选。

  栈的定义和实现

#ifndef Stack_H
#define Stack_H
#include "List.h"

template <class Type> class Stack : List<Type>//栈类定义
{
 public:
  void Push(Type value)
  {
   Insert(value);
  }

 Type Pop()
 {
  Type p = *GetNext();
  RemoveAfter();
  return p;
 }

 Type GetTop()
 {
  return *GetNext();
 }

 List<Type> ::MakeEmpty;
 List<Type> ::IsEmpty;

};

#endif

  队列的定义和实现

#ifndef Queue_H
#define Queue_H
#include "List.h"

template <class Type> class Queue : List<Type>//队列定义
{
 public:
  void EnQueue(const Type &value)
  {
   LastInsert(value);
  }

 Type DeQueue()
 {
  Type p = *GetNext();
  RemoveAfter();
  IsEmpty();
  return p;
 }

 Type GetFront()
 {
  return *GetNext();
 }

 List<Type> ::MakeEmpty;
 List<Type> ::IsEmpty;

};
#endif

  测试程序

#ifndef StackTest_H
#define StackTest_H
#include "Stack.h"

void StackTest_int()
{
 cout << endl << "整型栈测试" << endl;
 cout << endl << "构造一个空栈" << endl;
 Stack<int> a;
 cout << "将1~20入栈,然后再出栈" << endl;
 for (int i = 1; i <= 20; i++) a.Push(i);
  while (!a.IsEmpty()) cout << a.Pop() << ' ';
  cout << endl;
}
#endif

#ifndef QueueTest_H
#define QueueTest_H
#include "Queue.h"

void QueueTest_int()
{
 cout << endl << "整型队列测试" << endl;
 cout << endl << "构造一个空队列" << endl;
 Queue<int> a;
 cout << "将1~20入队,然后再出队" << endl;
 for (int i = 1; i <= 20; i++) a.EnQueue(i);
 while (!a.IsEmpty()) cout << a.DeQueue() << ' ';
 cout << endl;
}
#endif

  没什么好说的,你可以清楚的看到,在单链表的基础上,栈和队列的实现是如此的简单。

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