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 19.3.2 创建图形部件  图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。   在本例中提供的图形部件是TShape。Shape部件位于Component Palette的Additional页。本例中的Shape部件有所不同,因此称其为TSampleShape。   创建图形部件需要下列三个步骤:   ● 创建和注册部件   ● 公布(publishing)继承的属性 ● 增加图形功能   19.3.2.1 创建和注册部件   每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下: ● 建立名为Shapes的部件单元 ● 从TGraphicControl 继承,将新部件称为TSampleShape ● 在Component Palette的Samples页上注册TSampleShape   unit Shapes   intertace   use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics,Controls,Forms;   type TSampleShape=class(TGraphicControl) end;   implementation   procedure Register; begin RegisterComponents('Samples',[TSampleShape]); end;   end.   19.3.2.2 公布继承的属性   一旦决定了部件类型,就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见。TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。     type TSampleShape=class(TGraphicControl) published property DragCursor; property DragMode; property OnDragDrop; property OnDragOver; property ONEndDrag; property OnMouseDown; property OnMouseMove; property OnMouseup; end;   这样,该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。   19.3.2.3 .增加图形能力   一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性,就可以给部件增加图形功能。这时需要知道两点:   ● 决定画什么   ● 怎样画部件图形     在Shape控制的例子中,需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性。    <     
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