1. 决定画什么 图形部件通常都具有改变外观的能力,图形控制的外观取决于其某些属性的结合,例如Gauge控制具有决定其形状、方向和是否图形化地显示其过程的能力。同样,Shape控制也应有决定显示各种形状的能力. 给予Shape控制这种能力,增加名为Shape的属性。这需要下列三步: ● 声明属性类型 ● 声明属性 ● 编写实现方法 ⑴ 声明属性类型 当声明一个用户自定义类型的属性时,必须首先声明属性类型。最普通地用于属性的自定义类型是枚举类型。 对Shape控制来说,需要声明一个该控制能画形状的枚举,下面是枚举类型的声明: type TSampleShapeType=(sstRectangle, sstSquare, sstRoundRect, sstRoundSquare, sstEllipse, sstCircle); TSampleShape = class(TGraphicControl) end; 这样,就可以用该类型来声明属性。 ⑵ 声明属性 当声明一个属性时,通常需要声明私有域来保存属性值,然后描述读写属性值的方法。 对于Shape控制,将声明一个域保存当前形状,然后声明一个属性通过方法调用来读写域值。 type TSampleShape=class(TGrahpicControl) private FShape: TSampleShapeType; procedure SetShape(value: TSampleShapeType); published property Shape: TSampleShapeType read FShape write SetShape; end; 现在,只剩下SetShape的实现部分了。 ⑶ 编写实现方法 下面是SetShape的实现: procedure TSampleShape.SetShape(value: TSampleShapeType); begin if FShape<>value then begin FShape := value; Invalidate(True); { 强制新形状的重画 } end; end; 2. 覆盖constructor和destructor 为了改变缺省属性值和初始化部件拥有的对象,需要覆盖继承的constructor和destructor方法。 图形控制的缺省大小是相同的,因此需要改变Width和Height属性。 本例中Shape控制的大小的初始设置为边长65个象素点。 ⑴ 在部件声明中增加覆盖constructor type TSampleShape=class(TGraphicControl) public constructor Create(Aowner: TComponent); override; end; ⑵ 用新的缺省值重新声明属性Height和width type TSampleShape=class(TGrahicControl) published property Height default 65; property Width default 65; end; ⑶ 在库单元的实现部分编写新的constructor constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); width := 65; Height := 65; end;  
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