下面就看如何慢慢实现这些消息的响应函数吧: void CMenuWndHook::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS *pWindowPos) { if (!IsShadowEnabled()) { //加一块区域来显示阴影------- pWindowPos->cx += 4; pWindowPos->cy += 4; } // 为了绘制阴影,我们须要先保存这个区域的图像,以便绘制半透明的阴影. if (!IsWindowVisible(m_hWnd) && !IsShadowEnabled()) { if (m_bmpBack.m_hObject != NULL) { m_bmpBack.DeleteObject(); } m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x, pWindowPos->y, pWindowPos->cx, pWindowPos->cy))); } } void CMenuWndHook::OnNcCalcsize(NCCALCSIZE_PARAMS* lpncsp) { if (!IsShadowEnabled()) { //留出一点区域来显示阴影------- lpncsp->rgrc[0].right -= 4; lpncsp->rgrc[0].bottom -= 4; } }
上面我用到了两个全局函数, 其中IsShadowEnabled是检测系统是否开启了菜单阴影(主要针对于Windows XP, Windows 2003及他更高的版本) 如果系统已经给我们开启了阴影,我们还忙乎什么哦。BOOL WINAPI IsShadowEnabled() { BOOL bEnabled = FALSE; if (SystemParametersInfo(SPI_GETDROPSHADOW, 0, bEnabled,0)) { return bEnabled; } return FALSE; }
其中 SPI_GETDROPSHADOW 在VC6里面没有被声明,你需要自已声明它: #ifndef SPI_GETDROPSHADOW #define SPI_GETDROPSHADOW 0x1024 #endif
另外还有 GetScreenBitmap 函数用于截取屏幕上指定区域内的图像: HBITMAP WINAPI GetScreenBitmap (LPCRECT pRect) { HDC hDC; HDC hMemDC; HBITMAP hNewBitmap = NULL;
if ((hDC = ::GetDC(NULL)) != NULL ) { if ((hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC)) != NULL) { if ((hNewBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top)) != NULL) { HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hNewBitmap); ::BitBlt(hMemDC, 0, 0, pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top, hDC, pRect->left, pRect->top, SRCCOPY); ::SelectObject(hMemDC, (HGDIOBJ)hOldBitmap); } ::DeleteDC(hMemDC); } ::ReleaseDC(NULL, hDC); } return hNewBitmap; }
下面这两个函数要做的事就差不多了: void CMenuWndHook::OnNcPaint() { CWindowDC dc(CWnd::FromHandle(m_hWnd)); OnPrint(&dc); }
void CMenuWndHook::OnPrint(CDC *pDC) { CRect rc; GetWindowRect(m_hWnd, &rc); rc.OffsetRect(-rc.TopLeft());
// 绘制阴影 if (!IsShadowEnabled()) { CDC cMemDC; cMemDC.CreateCompatibleDC (pDC); HGDIOBJ hOldBitmap = ::SelectObject (cMemDC.m_hDC, m_bmpBack); pDC->BitBlt (0, rc.bottom - 4, rc.Width() - 4, 4, &cMemDC, 0, rc.bottom - 4, SRCCOPY); pDC->BitBlt (rc.right - 4, 0, 4, rc.Height(), &cMemDC, rc.right - 4, 0, SRCCOPY); DrawShadow(pDC, rc); rc.right -= 4; rc.bottom -= 4; }
// 绘制边框 pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[0], m_crFrame[1]); rc.DeflateRect (1, 1); pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[2], m_crFrame[3]);
}
在指定的矩形区域内绘制阴影的全局函数(当然这些函数不一定都要做成全局函数,我把它们写成了全局函数是因为在好几个类中都用到了它们, 写成全局函数便于调用) 也许你会觉得这不符合面向对象编程的思想,其实面向过程的编程思想,并不一定就比面向对象的思想落后,我把这些比较独立的函数写成全局函数,当作API函数用,还是觉得很方便的,如果硬要将它们塞到一个类里面,反而觉得很郁闷 。:-). void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect); void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect) { COLORREF oldcolor = RGB(255, 255, 255); BYTE newValR, newValG, newValB; BYTE AlphaArray[] = {140, 170, 212, 240}; BYTE AlphaArray2[] = {170, 205, 220, 240, 240, 250, 255};
// 底部的阴影 ----------------------------------------- int i, j; for (j = 0; j < 4; j++) { for (i = 6; i <= rect.right - 5; i++) { oldcolor = pDC->GetPixel(i, rect.bottom - (4 - j)); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; pDC->SetPixel(i, rect.bottom - (4 - j), RGB(newValR, newValG, newValB)); } }
// 右边的阴影 ----------------------------------------- for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 6; j <= rect.bottom - 5; j++) { oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - (4 - i), j); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; pDC->SetPixel(rect.right - (4 - i), j, RGB(newValR, newValG, newValB)); } }
// 角上的阴影 -------------------------------------- for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if ((i + j) > 6) break; oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 + i, rect.bottom - 4 + j); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; pDC->SetPixel(rect.right - 4 + i, rect.bottom - 4 + j, RGB(newValR, newValG, newValB)); oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 + i, rect.top + 5 - j); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; pDC->SetPixel(rect.right - 4 + i, rect.top + 5 - j, RGB(newValR, newValG, newValB)); oldcolor = pDC->GetPixel(rect.left - i + 5, rect.bottom - 4 + j); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; pDC->SetPixel(rect.left - i + 5, rect.bottom - 4 + j, RGB(newValR, newValG, newValB)); } } }
这么复杂? 唉! 还不是想让它把阴影画得更好看一点, 速度?...在我机子上还过得去。毕竟菜单是不会被频繁地重画的. 这样实现阴影确实有点笨拙,且在意外的时候可能会出现一些不愉快的绘图上的bug. 但是要实现Windows XP 那样完美的菜单阴影还是很难的。我希望已经知道的高手,能指点指点! 谢了先。 下面是处理清理工作了: void CMenuWndHook::OnNcDestroy() { delete this; // 自杀! }
void CMenuWndHook::OnShowWindow(BOOL bShow) { if (!bShow) { delete this; // 自杀2! } }
... ..., 好狠哦! 嘿嘿!
扫尾工作还由是~CMenuWndHook它老人家做, 在delete自己的时候会自动调用它的: CMenuWndHook::~CMenuWndHook() { WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc); if (oldWndProc != NULL) { ::SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)oldWndProc); ::RemoveProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc); } m_WndMenuMap.RemoveKey(m_hWnd); if (m_bmpBack.m_hObject != NULL) { m_bmpBack.DeleteObject(); } }
这个类基本上写完了,如果我还有什么没讲清的地方,你就再去看看我的源代码吧。我们可以在APP类里面调用它: ............
#include "MenuWndHook.h"
...........
BOOL CNewmenuApp::InitInstance() { .......
CMenuWndHook::InstallHook(); }
int CNewmenuApp::ExitInstance() { CMenuWndHook::UnInstallHook(); return CWinApp::ExitInstance(); }
我时常听见人说 Delhpi 程序界面比VC程序的界面如何如何好? 如果是说默认的那些控件的外观,VC确实不如Delphi,(微软也真小气,自已产品的界面做得那么"华丽"(像Office XP/2003, Windows XP,VS.NET...), 而给我们用的这些控件的外观却这么"老土")...总之真正的精美的有个性的界面是大家自已做出来的,这正是我钟爱VC的理由之一。呵呵。 
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