表3:MAPIReadMail函数中flFlags的值: 值 意义 MAPI_BODY_AS_FILE 将邮件信息写到一个临时文件中, 并且将它作为第一个附件添加到附件列表中。 MAPI_ENVELOPE_ONLY 只读取邮件标题。 MAPI_PEEK 读完邮件之后不把它标记为“已读”。 MAPI_SUPPRESS_ATTACH MAPIReadMail函数不拷贝附件, 但是将邮件文本写入MapiMessage结构中。
程序示例: // 读取电子邮件 long nFlags = MAPI_SUPPRESS_ATTACH; if (!bMarkAsRead) nFlags = nFlags | MAPI_PEEK; lResult = lpfnMAPIReadMail(lhSession, NULL, pMessageID, nFlags, 0, &pMessage); if (lResult != SUCCESS_SUCCESS); return false;
如果调用成功,就可以访问MapiMessage结构了(使用pMessage): pMessage- >ulReserved:0 pMessage- >lpszSubject:邮件标题 pMessage- >lpszNoteText:邮件信息 pMessage- >lpszMessageType:邮件类型 pMessage- >DateReceived:接收时间 pMessage- >lpszConversationID:邮件所属的会话线程ID pMessage- >flFlags:其值见表4
表4:MapiMessage结构中的flFlags 值 意义 MAPI_RECEIPT_REQUESTED 接收通知被申请。 客户端应用程序在发送消息时设置该项。 MAPI_SENT 邮件已被发送。 MAPI_UNREAD 邮件是“未读”状态。
pMessage- >lpOriginator:指向MapiRecipDesc结构,包含发件人信息。 pMessage- >nRecipCount:信件者数目。 pMessage- >lpRecips:指向MapiRecipDesc结构数组,包含接收者信息。 pMessage- >nFileCount:附件数量。 pMessage- >lpFiles:指向MapiFileDesc结构数组, 每一个结构包含一个文件附件。
3-2-3 释放内存
---- 在访问另一条信件以前应当释放内存,否则会出现内存泄漏。
程序示例:
// 释放内存 lpfnMAPIFreeBuffer(pMessage); 3-2-4 定位到下一条信件 定位到下一条信件依然使用MAPIFindNext函数, 该函数声明及参数意义详见3-2-1节。下面示范如何定位到下一条信件。 程序示例: // 定位到下一条没有阅读的信件 ULONG lResult = lpfnMAPIFindNext(lhSession, NULL, NULL, pMessageID, MAPI_LONG_MSGID|MAPI_UNREAD_ONLY, 0, pMessageID);
3-3 发送电子邮件
---- 发送电子邮件的一般步骤:
---- 1. 建立MapiMessage结构对象
---- 2. 调用MAPIResolveName使发送者名称合法
---- 3. 添加附件
---- 4. 调用MAPISendMail发送电子邮件
---- 5. 调用MAPIFreeBuffer释放内存
---- 下面详细分别详细阐述。
3-3-1 建立MapiMessage结构对象
---- 对于MapiMessage结构,3-2-2节已经做过介绍,下面一步步介绍如何设置其中的值:
---- 1. 为MapiMessage对象分配内存:
MapiMessage message; Memset(&message, 0, sizeof(message));
---- 2. 将ulReserved设置为0:
message.ulReserved = 0;
---- 3. 设置信息类型指针lpszMessageType,可以为NULL:
message.lpszMessageType = NULL;
---- 4. 设置信件标题(lpszSubject):
char subject[512]; strcpy(subject, sSubject); message.lpszSubject = subject;
---- 5. 设置信件内容:
char text[5000]; strcpy(text, sMessage); message.lpszNoteText = text;
---- 6. 设置flFlags标识,详见3-2-2节中表4:
message.flFlags = MAPI_SENT;
---- 7. 用一个指向MapiRecipDesc结构的指针设置发送者信息(lpOriginator),或将其设置为NULL:
message.lpOriginator = NULL;
---- 8. 设置接收者数目(nRecipCount),可以是1或更多:
message.nRecipCount = 1;
---- 9. 设置接收者信息(lpRecips),详见3-3-2节
---- 10. 设置附件数量(nFileCount)
---- 11. 设置附件信息,详见3-3-3节
b3-3-2 正确设置接收者信息
---- 设置接收者信息时,应当使用MAPIResolveName函数来为MapiRecipDesc结构对象分配内存,并返回一个指针,该指针将被保存在MapiMessage结构的lpRecips中。MAPIResolveName的函数声明如下:
ULONG FAR PASCAL MAPIResolveName(LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszName, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved, lpMapiRecipDesc FAR * lppRecip )
---- 其中lppRecip即为前面提到的返回的指针。除flFlags外其余参数与前几个函数意义相同。flFlags的值详见表5。
表5:MAPIResolveName中flFlags的值 值 意义 MAPI_AB_NOMODIFY 对话框为只读。如果MAPI_DIALOG被设置, 那么该项将被忽略。 MAPI_DIALOG 显示一个名称解决方案的对话框 MAPI_LOGON_UI 如果需要的话,将会显示仪个对话框让用户登录 MAPI_NEW_SESSION 新建一个会话
程序示例: char recipient[512]; strcpy(recipient, sTo); lResult = lpfnMAPIResolveName(lhSession, 0, recipient, 0, 0, &message.lpRecips);
3-3-3 添加附件
---- 下面的程序示例将演示如何在电子邮件中包含附件。只有一点需要说明:MapiFileDesc结构中flFlags的值,详见表6。
表6:MapiFileDesc结构中flFlags的值 值 意义 MAPI_OLE 附件是OLE对象。 MAPI_OLE_STATIC 附件是静态OLE对象。 0 附件将被视为数据文件
程序示例: // 设置附件信息 CString sPath, sFileName; MapiFileDesc FileInfo; char path[512]; char filename[512]; if (sAttachment == “”) message.nFileCount = 0; else { int nPos = sAttachment.ReverseFind(‘//’); if (nPos == -1) { sPath = sAttachment; } else { sPath = sAttachment; sFilename = sAttachment.Mid(nPos +1); } strcpy(path, sPath); strcpy(filename, sFilename);
message.nFileCount = 1; FileInfo.ulReserved = 0;
FileInfo.flFlags = 0;
FileInfo.nPosition = sMessage.GetLength() –1; FileInfo.lpszPathName = path; FileInfo.lpszFileName = filename; FileInfo.lpFileType = NULL; message.lpFiles = & m_FileInfo; }
3-3-4 发送电子邮件
---- 使用MAPISendMail发送电子邮件,其声明如下:
ULONG FAR PASCAL MAPISendMail (LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, lpMapiMessage lpMessage, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved )
---- 其中,flFlags的允许值为MAPI_DIALOG、MAPI_LOGON_UI和MAPI_NEW_SESSION,其意义与前几个函数中同名标识意义相同。
程序示例:
lResult = lpfnMAPISendMail(0, 0, &m_message, 0, 0);
3-3-5 释放内存
程序示例: lpfnMAPIFreeBuffer(m_message.lpRecips);
四、小结 ---- 本文比较具体的介绍并演示了编写一个电子邮件程序的核心部分,如果读者要编写电子邮件程序,还需要进行的处理:
---- 1. 加上错误处理代码。受篇幅限制,本文的程序示例中只有两处为错误处理留空,比较它们的异同。电子邮件程序是非常容易出错的,因此除这两处外要在主要函数调用完成后都加上错误处理,或使用try throw catch块处理例外。
---- 2. 加上UI处理。
---- 另外,本文所阐述的方法比较简单易行,事实上,有关电子邮件的程序远比这复杂得多,因此读者若需要编写一个功能强大的电子邮件程序,需要精通MAPI和SMTP/POP3等协议;如果读者要编写一个电子邮件服务器,那么不妨在精通MAPI和SMTP/POP3之后,阅读一些有关Exchange Server的资料。 
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