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VC初学者入门系列之二:消息循环

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com

 

五、MFC消息的流动
  消息的起点是AfxWndProc函数,所有的消息都被发送到AfxWndProc,也从AfxWndProc再次流向各自的消息响应函数的,怎么流的呢?那只有MFC知道: LRESULT CALLBACK AfxWndProc(…….)
{
……
return AfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);
}
LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(……)
{
……
lResult = pWnd->WindowProc(nMsg,wParam,lParam);
……
}
LRESULT CWnd::WindowProc(……)
{
……
if(!OnWndMsg(message,wParam,lParam,&lResult))
lResult = DefWindowProc(message,wParam,lParam);
……
}
BOOL CWnd::OnWndMsg(……)//该函数原来太过庞大,被我改造了一下,只反映意思,不能执行
{
  ……
  if(message == WM_COMMAND)
     OnCommand(wParam,lParam);
  if(message == WM_NOTIFY)
     OnNotify(wParam,lParam,&lResult);
  pMessage = GetMessageMap();
  for(; pMessageMap!=NULL; pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)
  {
    if((lpEntry=AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,
message,0,0))!=NULL)
break;
  }
  
  (this->*(lpEntry->pnf))(……);//调用消息响应函数
}
AFX_MSGMAP_ENTRY AfxFindMessageEntry(……)
{
  ……
  while(lpEntry->nSign!=AfxSig_end)
  {
    if(lpEntry->nMessage==nMsg&&lpEntry->nCode==nCode&&nID>=lpEntry->nID
       &&nID<=lpEntry->nLastID)
    {
       return lpEntry;
    }
    lpEntry++;
  }
……
}

  消息被发送到对应窗口的OnWndMsg后,然后根据消息的类型采取相应动作:如果是标准消息,则检查但前类中有无处理函数(由AfxFindMessageEntry实现),若没有,就在其父亲类中找(通过pMessageMap->pBaseMap实现),这样望上顺序搜索消息网,搜索结束也找不到处理函数,那么回到WindowProc函数调用默认DefWindowProc函数;如果是命令消息或通知消息则发送到OnCommand或者OnNotify函数中去处理,来实现消息的拐弯流动: BOOL CWnd::OnCommand(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  ……
  return OnCmdMsg(nID,nCode,NULL,NULL);
}
BOOL CFrameWnd::OnCmdMsg(……)
{
  CView* pView = GetActiveView();
  if(pView!=NULL&&pView->OnCmdMsg(……))  //相当于图1中Frame指向View的箭头
return TRUE;
   if(CWnd::OnCmdMsg(……))          //图1中Frame自身
     return TRUE;
   CWinApp *pApp = AfxGetApp();
   if(pApp != NULL && pApp->OnCmdMsg(……)) //图1中CWinApp对象
     return TRUE;
   return FALSE;
}
BOOL CView::OnCmdMsg(……)
{
   if(CWnd::OnCmdMsg(……))          //图1中View本身
     return TRUE;
   if(m_pDocument!=NULL) m_pDocument->OnCmdMsg(……);//图1中View到Doc箭头
   ……
}
BOOL CDocument::OnCmdMsg(……)
{
   if(CCmdTarget::OnCmdMsg(……))       //图1中Doc本身
return TRUE;
   if(m_pDocTemplate!=NULL&&m_pDocTemplate->OnCmdMsg(……))//图1中Doc Template
return TRUE;
   return FALSE;
}
BOOL CCmdTarget::OnCmdMsg(……)//注:CWnd没有重载CCmdTarget的OnCmdMsg
{
   ……
   for(pMessageMap=GetMessageMap();pMessageMap!=NULL;
pMessageMap=pMessageMap->pBaseMap)
   {
     lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,……);
     if(lpEntry!=NULL)
       return DispatchCmdMsg(……lpEntry->pfn,……);
   }
return FALSE;
}

  从代码中可以看出,OnCmdMsg各自调用的顺序刚好就是图1中所要求的顺序,这样也就实现了消息的拐弯流动,最后DispatchCmdMsg 函数是调用找到的消息处理函数处理消息。至此消息从出现到找到处理函数已经完成!

 
 
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