《Unity3D中的C#编程》是一个系列译文教程,点此查看原文链接 Learn C# scripting in Unity。如果你想学习如何用C#编程,或者你已懂编程但想写出更好的脚本,那就看看这个系列吧!本系列通过实例深入浅出地讲解Unity3D中的C#编程,将持续更新,希望对大家有所帮助!
图表 可视化数据
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第一部分:创建图表
假设你已经初步了解Unity编辑器,并知道创建C#脚本的基本知识。如果你完成了简易时钟制作教程,那你就可以开始这一章了。 本文介绍创建图表。
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第二部分:添加多个维度
《图表 可视化数据》教程中,你将学到控制粒子系统、写各种数学函数、在play模式下改变行为、使用Unity事件函数Start 和Update写循环、使用数组、枚举和代表等。
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第三部分:3D展示
本部分教程讲3D展示,文章末尾提供《图表 可视化数据》工程文件下载。
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Graphs, visualizing data
这是《图表 可视化数据》的英文原文链接,感兴趣的同学们可以看一看。
跑动游戏
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第一部分:游戏设计
本文将为大家介绍如何制作一款Unity跑动类游戏。本部分讲游戏设计。
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第二部分:生成Skyline
本部分首先生成一个Skyline,还包括移动对象、循环背景。
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第三部分:跳跃与碰撞
这一部分将带领大家共同开发平台、跳跃、掉落和碰撞功能。
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第四部分:平台与游戏事件
这一部分将为大家讲解平台多样性和游戏事件。新增两种类型的平台。一个减慢Runner的速度,同时其他的东西加速。
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第五部分:游戏结束等
这一部分讲在GUI管理器中给游戏结束添加一个操控,使用事件,提升能量。
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第六部分:GUI和粒子特效
这一部分将为大家讲解GUI和粒子特效。 文章末尾有《跑动游戏》各个部分的工程文件,以及完成的项目文件,可供下载。
自定义编辑器
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自定义编辑器(一)
在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。
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自定义编辑器(二)
在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。
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自定义编辑器(三)
在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。 本文讲修改Prefix 、添加颜色、索取额外一行等。
制作星星
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制作星星(一)
在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。
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制作星星(二)
在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。 本文讲修改Prefix 、添加颜色、索取额外一行等。
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制作星星(三)
在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。
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制作星星(四)
在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。
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