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数据结构学习(C++)之单链表

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  单链表应用

  有人曾经建议最好把链表和链表位置这两个分开,C++标准库是这么做的;但对于初学者来说,一个类总比两个类好操作。我不清楚在书中这部分的程序究竟调没调试,但这种语句我是绝对看不懂的:

ListNode<Term> *pa, *pb, *pc, *p;
ListIterator<Term> Aiter(ah.poly);
ListIterator<Term> Biter(ah.poly);
pa = pc = Aiter.First(); pb = p = Biter.First();
………………………..
pa->coef = pa->coef + pb->coef;
p = pb; pb = Biter.Next(); delete p;

  pa, pb, p 究竟指向什么?你说这很清楚,ListNode<Term>这样的节点呗。但按照原书的定义,ListIterator::First()等等函数返回是指向data域的指针,他们怎么能直接赋值?到了下面更乱了,pb指向的区域直接分解出了Term的数据成员,也就是说是指向Term结构的;然后让ListNode<Term>类型的指针p指向这个Term结构,最后,居然把这个结构delete了,天啊,ListNode<Term>这样的节点的data域被delete了!

  如果从基本的节点操作入手,谁也不会弄的这么乱。但正因为又多了一个类,很多事就疏忽了。所以,我并不怀疑标准库的做法,只是对于初学者,同一时间最好只对一个类操作。我以我的定义为基础,重新完成了这段程序。我并不欣赏原位操作的多项式加法(+),PolyA+PolyB,然后B就嗖的一下没了,A就多了一堆(也可能少了一堆);你作intJ+intK的时候怎么没见J和K有什么变化。与其这样,重载“+”还不如写成PolyA.Add(PolyB)或者PolyAdd(PolyA,PolyB)。

  一元多项式类定义与实现

#ifndef Polynomial_H
#define Polynomial_H

#include "List.h"
class Term
{
 public:
  int coef;
  int exp;
  Term() : coef(0), exp(0) {}
  Term(int c, int e) : coef(c), exp(e) {}
  Term(int c) : coef(c), exp(0) {}
};

class Polynomial : List<Term>
{
 public:
  void Input()
  {
   cout << endl << "输入多项式的各项系数和指数";
   cout << endl << "注意:请按降序输入各项,输入系数0表示结束" << endl;
   int coef, exp;
   for(int i = 1; ; i++)
   {
    cout << "第" << i << "项的系数:";
    cin >> coef;
    if (coef)
    {
     cout << "指数:";
     cin >> exp;
     Term term(coef, exp);
     Insert(term);
    }
    else break;
   }
  }
 void Print()
 {
  cout << endl;
  First();
  if (!IsEmpty())
  {
   Term *p = Next();
   cout << p->coef;
   if (p->exp)
   {
    cout << "x";
    if (p->exp != 1) cout << "^" << p->exp;
   }
  while (Next() != NULL)
  {
   p = Get();
   if (p->coef > 0) cout << "+";
   cout << p->coef;
   if (p->exp)
   {
    cout << "x";
    if (p->exp != 1) cout << "^" << p->exp;
   }
  }
 }
 cout << endl;
}
friend void PolyAdd (Polynomial &polyA, Polynomial &polyB)
{
 Node<Term> *pA, *pB;
 polyA.First();polyB.First();
 pA = polyA.pNext();pB = polyB.pNext();
 while (pA != NULL && pB !=NULL)
 {
  if (pA->data.exp == pB->data.exp)
  {
   pA->data.coef = pA->data.coef + pB->data.coef;
   polyB.Remove();
   if (!pA->data.coef) polyA.Remove();
   else polyA.pNext();
  }
  else
  {
   if (pA->data.exp > pB->data.exp)
   {
    polyB.pRemove();
    polyA.InsertBefore(pB);
   }
   else if (pA->data.exp < pB->data.exp) polyA.pNext();
  }
  pA = polyA.pGet();pB = polyB.pGet();
 }
 if (pA == NULL)
 {
  polyA.pGetPrior()->link = pB;
  polyB.pGetPrior()->link = NULL;
 }
}
};
#endif

  【说明】对于多项式,通常我们都是降序书写的,于是我就要求降序输入。但是对于做加法来说,确实升序的要方便一些,于是,实际上到了内部,就变成升序的了。对于输出格式(从C的时候我就不喜欢做这个),尽量照顾习惯,但是当非常数项系数为1的时候还是会输出系数的,我实在不想把一个实际应用中根本拿不出台的输出函数搞的很复杂。为我编起来方便,输出变成了升序的,请多包含。测试程序就不给了,很简单。在续篇中,我将完成一元多项式“+”“-”“×”“=”的重载——为什么没有“÷”,这种运算我拿笔算都不麻利,编起来就更闹心了,我还清楚的记得拿汇编写多字节除法程序时的痛苦。到了下一篇,你就可以这样写了a=b+c*d;a.Print()。

  在下面将会有些重载运算符的例子,我们的工作将是使多项式的运算看起来更符合书写习惯。完成这些是我觉得我擅自将原书的“+”改成了PolyAdd(),总要给个交待吧。

 
 

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