单链表应用
有人曾经建议最好把链表和链表位置这两个分开,C++标准库是这么做的;但对于初学者来说,一个类总比两个类好操作。我不清楚在书中这部分的程序究竟调没调试,但这种语句我是绝对看不懂的:
ListNode<Term> *pa, *pb, *pc, *p; ListIterator<Term> Aiter(ah.poly); ListIterator<Term> Biter(ah.poly); pa = pc = Aiter.First(); pb = p = Biter.First(); ……………………….. pa->coef = pa->coef + pb->coef; p = pb; pb = Biter.Next(); delete p; |
pa, pb, p 究竟指向什么?你说这很清楚,ListNode<Term>这样的节点呗。但按照原书的定义,ListIterator::First()等等函数返回是指向data域的指针,他们怎么能直接赋值?到了下面更乱了,pb指向的区域直接分解出了Term的数据成员,也就是说是指向Term结构的;然后让ListNode<Term>类型的指针p指向这个Term结构,最后,居然把这个结构delete了,天啊,ListNode<Term>这样的节点的data域被delete了!
如果从基本的节点操作入手,谁也不会弄的这么乱。但正因为又多了一个类,很多事就疏忽了。所以,我并不怀疑标准库的做法,只是对于初学者,同一时间最好只对一个类操作。我以我的定义为基础,重新完成了这段程序。我并不欣赏原位操作的多项式加法(+),PolyA+PolyB,然后B就嗖的一下没了,A就多了一堆(也可能少了一堆);你作intJ+intK的时候怎么没见J和K有什么变化。与其这样,重载“+”还不如写成PolyA.Add(PolyB)或者PolyAdd(PolyA,PolyB)。
一元多项式类定义与实现
#ifndef Polynomial_H #define Polynomial_H
#include "List.h" class Term { public: int coef; int exp; Term() : coef(0), exp(0) {} Term(int c, int e) : coef(c), exp(e) {} Term(int c) : coef(c), exp(0) {} };
class Polynomial : List<Term> { public: void Input() { cout << endl << "输入多项式的各项系数和指数"; cout << endl << "注意:请按降序输入各项,输入系数0表示结束" << endl; int coef, exp; for(int i = 1; ; i++) { cout << "第" << i << "项的系数:"; cin >> coef; if (coef) { cout << "指数:"; cin >> exp; Term term(coef, exp); Insert(term); } else break; } } void Print() { cout << endl; First(); if (!IsEmpty()) { Term *p = Next(); cout << p->coef; if (p->exp) { cout << "x"; if (p->exp != 1) cout << "^" << p->exp; } while (Next() != NULL) { p = Get(); if (p->coef > 0) cout << "+"; cout << p->coef; if (p->exp) { cout << "x"; if (p->exp != 1) cout << "^" << p->exp; } } } cout << endl; } friend void PolyAdd (Polynomial &polyA, Polynomial &polyB) { Node<Term> *pA, *pB; polyA.First();polyB.First(); pA = polyA.pNext();pB = polyB.pNext(); while (pA != NULL && pB !=NULL) { if (pA->data.exp == pB->data.exp) { pA->data.coef = pA->data.coef + pB->data.coef; polyB.Remove(); if (!pA->data.coef) polyA.Remove(); else polyA.pNext(); } else { if (pA->data.exp > pB->data.exp) { polyB.pRemove(); polyA.InsertBefore(pB); } else if (pA->data.exp < pB->data.exp) polyA.pNext(); } pA = polyA.pGet();pB = polyB.pGet(); } if (pA == NULL) { polyA.pGetPrior()->link = pB; polyB.pGetPrior()->link = NULL; } } }; #endif |
【说明】对于多项式,通常我们都是降序书写的,于是我就要求降序输入。但是对于做加法来说,确实升序的要方便一些,于是,实际上到了内部,就变成升序的了。对于输出格式(从C的时候我就不喜欢做这个),尽量照顾习惯,但是当非常数项系数为1的时候还是会输出系数的,我实在不想把一个实际应用中根本拿不出台的输出函数搞的很复杂。为我编起来方便,输出变成了升序的,请多包含。测试程序就不给了,很简单。在续篇中,我将完成一元多项式“+”“-”“×”“=”的重载——为什么没有“÷”,这种运算我拿笔算都不麻利,编起来就更闹心了,我还清楚的记得拿汇编写多字节除法程序时的痛苦。到了下一篇,你就可以这样写了a=b+c*d;a.Print()。
在下面将会有些重载运算符的例子,我们的工作将是使多项式的运算看起来更符合书写习惯。完成这些是我觉得我擅自将原书的“+”改成了PolyAdd(),总要给个交待吧。  
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