现在我们开始学习一些有关GUI编程的有趣的部分, 即:以对话框为主要界面的应用程序。我们将分两课来讲述这一过程 理论: 如果您仔细关注过前一个程序就会发现:您无法按TAB键从一个子窗口控件跳到另一个子窗口控件,要想转移的话只有 用鼠标一下一下地去点击。对用户来说这是不友好的。另一件事是如果您象前一课中那样把主窗口的背景色从白色改成 灰色,为了子窗口控件无缝地作相应地改变,您必须细分类所有子窗口。 造成上述诸多不便的原因是子窗口控件本来是为对话框而设计的,象子窗口控件的背景色是灰色的,而对话框的背景色也是 灰色的,这样它们本来就相互协调了,而无须程序员加入其他的处理。 在我们深入讨论对话框前我们必须知道何谓对话框。一个对话框其实是有很多的子窗口控件的一个窗口,WINDOWS在对话框 内部有一个管理程序,由其来处理象按下TAB键则输入焦点从一个子窗口空间条到另一个子窗口控件、按下ENTER键等于在当 前具有输入焦点的子窗口控件上点击了鼠标 等等这些杂事,这样程序员就可以集中精力于他们的逻辑事务了。对话框主要用 作输入输出接口,人们无须知道它们内部的工作原理,而只要知道如何和他们进行交互就可以了。这也是面向对象设计中的 所谓信息隐藏。只要这个黑盒子中的实现足够完美,我们就可以放心地使用,当然我们必须强调的是“黑盒子”必须完美。 WIN32 API 内部 的实现即是一个“黑盒子”。 噢,好象我们的讨论有些走题,现在让我们回到正题来,对话框的设计是为了减少程序员的工作量的,一般您如果在窗口中 自己放一个子窗口控件您就必须自己处理其中的按键逻辑和细分类它的窗口过程。如果您把它放到对话框中,则这些杂事 对话框会自己处理,您只要知道如何获得用户输入的数据和如何把数据放入到子窗口控件中去就可以了。 在程序中对话框和菜单一样被定义成一种资源,您可以在脚本文件中写一个对话框模板,其中包含该对话框和子窗口的特性, 然后用资源编辑器编辑。需要注意的是所有的资源必须放在同一个脚本文件中。 虽然可以用文本编辑器去编辑脚本文件,但是象要调整子窗口控件位置时要涉及到一些坐标值时最好还是用一些可视化的编 辑器,这样方便多了。一般在编译器的开发包中都会带资源编辑器,您可以用它们来产生一个模板然后增删一些子窗口控件。 有两种主要的对话框:模式对话框和无模式对话框。无模式对话框允许您把输入焦点切换到(同一个应用程序的)另一个窗口,而该对话框无须关闭 。比如MS WORD 中的FIND对话框。模式对话框又有两类:应用程序模式对话框和系统对话框。应用程序对话框不允许您在本 应用程序中切换输入焦点,但是可以切换到其它的应用程序中去,而系统对话框则必须您对该对话框做出响应否则不能切换到 任何的应用程序中去。要创建一个无模式对话框调用API函数CreateDialogParam,而创建一个模式对话框则调用API函数DialogBoxParam。 其中应用程序模式对话框和系统模式对话框之间的差别是style参数不同,要想创建一个系统模式对话框该参数必须“或”上 DS_SYSMODAL标志位。在对话框中若要和子窗口控件通讯则调用函数SendDlgItemMesage。该函数的语法如下: SendDlgItemMessage proto hwndDlg:DWORD,/ idControl:DWORD,/ uMsg:DWORD,/ wParam:DWORD,/ lParam:DWORD 该PAI函数对于用在向子窗口控件发送方面是非常有用的。譬如:如果您想得到编辑控件中的字符串可以这么做: call SendDlgItemMessage, hDlg, ID_EDITBOX, WM_GETTEXT, 256, ADDR text_buffer 具体要发送那些消息应当查询有关的WIN32 API 参考手册。 WINDOWS 还 提供几个快速存取控件数据的函数。譬如:GetDlgItemText、CheckDlgButton等。这样一来,您就可以不用去查询每个消息的wParam和lParam参数获得相关信息了。您应尽可能地使用这些API 函数,这样使得您的代码将来比较容易维护。对话框的管理函数会把一些消息发送给一个特定的回调函数:对话框过程处理函数,该函数的格式为: DlgProc proto hDlg:DWORD ,/ iMsg:DWORD ,/ wParam:DWORD ,/ lParam:DWORD 该函数的格式非常类似于窗口的过程函数,除了返回值是TURE和FALSE,而不是HRESULT,存在于WINDOWS内部的对话框管理器才是对话框真正的窗口过程函数。它会把某些消息传递给我们的窗口过程函数。所以当我们的窗口过程函数处理这些消息时就返回TTRUE,否则就在eax中返回FALSE。这也意味着我们的窗口过程函数在接受到自己不处理的消息时并不会调用DefWindowProc函数,因为它本身不是一个真正的窗口过程函数。对于对话框有两种用法:一种是把它作为一个主窗口来用,一种是把它作为一种输入输出设备使用。本课中我们将示范第一种用法。“把对话框用作主窗口”有两种意思: 1。您可以调用RegisterClassEx函数把对话框模板注册为一个窗口类。这样该对话框的行为就类似于一个普通的窗口了:它通过在注册窗口时指定的窗口过程来处理所有的消息,通过这种方法来使用对话框的好处是您不需要显示地创建子窗口控件,WINDOWS本身会帮您创建好,另外还会帮您处理所有的按键逻辑,另外您还可以指定您窗口类结构中的光标和图标; 2。您的应用程序创建没有父窗口的对话框窗口,这种方法中,没有必要需要一段处理消息循环的代码,因为所有的消息被直接送到对话框过程处理函数,这样您也可以不要注册一个窗口类。本课中我门将先使用第一种方法然后使用第二中方法。 例子:
-------------------------------------------------------------------------------- dialog.asm -------------------------------------------------------------------------------- .386 .model flat,stdcall option casemap:none WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD include /masm32/include/windows.inc include /masm32/include/user32.inc include /masm32/include/kernel32.inc includelib /masm32/lib/user32.lib includelib /masm32/lib/kernel32.lib .data ClassName db "DLGCLASS",0 MenuName db "MyMenu",0 DlgName db "MyDialog",0 AppName db "Our First Dialog Box",0 TestString db "Wow! I'm in an edit box now",0 .data? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? buffer db 512 dup(?) .const IDC_EDIT equ 3000 IDC_BUTTON equ 3001 IDC_EXIT equ 3002 IDM_GETTEXT equ 32000 IDM_CLEAR equ 32001 IDM_EXIT equ 32002 .code start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hDlg:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,DLGWINDOWEXTRA push hInst pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_BTNFACE+1 mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc invoke CreateDialogParam,hInstance,ADDR DlgName,NULL,NULL,NULL mov hDlg,eax invoke ShowWindow, hDlg,SW_SHOWNORMAL invoke UpdateWindow, hDlg invoke GetDlgItem,hDlg,IDC_EDIT invoke SetFocus,eax .WHILE TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) invoke IsDialogMessage, hDlg, ADDR msg .IF eax ==FALSE invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .ENDIF .ENDW mov eax,msg.wParam ret WinMain endp WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM .IF uMsg==WM_DESTROY invoke PostQuitMessage,NULL .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND mov eax,wParam .IF lParam==0 .IF ax==IDM_GETTEXT invoke GetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR buffer,512 invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK .ELSEIF ax==IDM_CLEAR invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,NULL .ELSE invoke DestroyWindow,hWnd .ENDIF .ELSE mov edx,wParam shr edx,16 .IF dx==BN_CLICKED .IF ax==IDC_BUTTON invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR TestString .ELSEIF ax==IDC_EXIT invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0 .ENDIF .ENDIF .ENDIF .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp end start -------------------------------------------------------------------------------- Dialog.rc -------------------------------------------------------------------------------- #include "resource.h" #define IDC_EDIT 3000 #define IDC_BUTTON 3001 #define IDC_EXIT 3002 #define IDM_GETTEXT 32000 #define IDM_CLEAR 32001 #define IDM_EXIT 32003
MyDialog DIALOG 10, 10, 205, 60 STYLE 0x0004 | DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK CAPTION "Our First Dialog Box" CLASS "DLGCLASS" BEGIN EDITTEXT IDC_EDIT, 15,17,111,13, ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT DEFPUSHBUTTON "Say Hello", IDC_BUTTON, 141,10,52,13 PUSHBUTTON "E&xit", IDC_EXIT, 141,26,52,13, WS_GROUP END
MyMenu MENU BEGIN POPUP "Test Controls" BEGIN MENUITEM "Get Text", IDM_GETTEXT MENUITEM "Clear Text", IDM_CLEAR MENUITEM "", , 0x0800 /*MFT_SEPARATOR*/ MENUITEM "E&xit", IDM_EXIT END END 分析: 我们先来分析第一个例子: 该例显示了如何把一个对话框模板注册成一个窗口类,然后创建一个由该窗口类派生的窗口。由于您没有必要自己去创建子窗口控件,所以就简化了许多的工作。 我们先来分析对话框模板。 MyDialog DIALOG 10, 10, 205, 60 <  
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