上一章我们学习了位图的使用.在这一章我们要用上帝赋予我们的创造力来融会贯通上一章我们学到的知识.那就是研究如何用位图来创建启动画面. 你可以在这里下载示范: the example. 理论 首先,我们先要搞清楚什么是启动画面.举个简单的例子:我们启动某些作的专业一点的程序时(比如Netscape,Adobe Acrobat等)会先跳出一个启动画面.上面通常有一些版权信息,版本号等.与此同时,程序后台正做着一些程序的加载或初始化工作.这个启动画面有别于一般的窗口.它没有标题栏,没有系统菜单,也没有边框.只有一张位图在屏幕上显示一会儿,然后消失 .在这一章我们来试试自己做一个. 第一步你可能会想到把要显示的位图包含到资源文件中去.但是这样做有一个缺点.你的程序只在启动的时候显示这张位图,可是它却至始至终存在于你的内存中,直到你把程序关掉.这不能不说是对内存的极大浪费.好办法是:创建一个"资源"DLL(动态连接库)来包含位图和它独特的显示代码.这样,你就可以在想显示启动画面的时候加载他,用完了就卸载它.所以,我们的程序需要2个模块:主程序和启动画面DLL.我们要把位图放到这个DLL的资源中去. 基本步骤如下: 把位图作为一个位图资源放到DLL中去. 主程序调用 LoadLibrary 把 dll 加载到内存中去. DLL 被调用后,它会建立一个定时器用于管理启动画面显示的时间.然后,注册并创建一个没有 标题和边框的窗口.同时在窗口的客户区显示位图. 等启动画面的显示时间长度到达你预先的设定值,启动画面消失,控制权回到主程序手中. 主程序调用 FreeLibrary 从内存中卸载 DLL .然后,做它该做的事去. 下面我们来研究细节部分 加载/卸载 DLL 你可以用 LoadLibrary 灵活的加载一个 DLL ,它的格式如下: LoadLibrary proto lpDLLName:DWORD 它只有一个参数: 你想要加载的 DLL 的名称所在的地址.调用成功返回指向该DLL模块的句柄,反之返回NULL. 要卸载 DLL, 则调用 FreeLibrary: FreeLibrary proto hLib:DWORD 它也只有一个参数: 你想要卸载的 DLL 模块的句柄(通常就是上面那个函数返回的啦). 怎样使用定时器 首先, 你要用 SetTimer 创建一个定时器: SetTimer proto hWnd:DWORD, TimerID:DWORD, uElapse:DWORD, lpTimerFunc:DWORD hWnd接受这个定时器消息的窗口的句柄.如果,你的定时器不需要窗口接受它的消息,你也可以 用NULL作为参数 TimerID定时器的 ID 值. 由你自己定义. uElapse 定时器定的时间.以ms(千分之一秒)为单位. lpTimerFunc 处理该定时器消息的函数所在的地址.如果你用NULL作为该参数,那么定时器的消息会被送给 hWnd 参数所指定的窗口. SetTimer 如果成功则返回定时器的 ID 否则返回 NULL. 所以最好不要把定时器的ID设为0(Pheadnius:NULL代表0, 记得吗?). 你可以用2种方法创建定时器: 如果你有一个窗口并且定时器把消息传给这个窗口.那么你需要把所有的4个参数都传送给 Settimer 函数 (lpTimerFunc参数必须为NULL). 如果你没有窗口或者你不想让窗口处理定时器的消息,那么你必须在窗口句柄中传送一个NULL.同时你要指定用于处理定时器消息的函数的地址. 在这个例子中我们要使用第一种方法. 当你设定的时间到了, 与定时器相连的窗口会收到 WM_TIMER 消息.例如,你指定 uElapse 的值为 1000, 你的窗口每过一秒都会收到 WM_TIMER 消息. 等到你再也不需要这个定时器了,就用 KillTimer 来去除定时器. KillTimer proto hWnd:DWORD, TimerID:DWORD 例子: ;----------------------------------------------------------------------- ; 主程序 ;----------------------------------------------------------------------- .386 .model flat,stdcall option casemap:none include /masm32/include/windows.inc include /masm32/include/user32.inc include /masm32/include/kernel32.inc includelib /masm32/lib/user32.lib includelib /masm32/lib/kernel32.lib WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD .data ClassName db "SplashDemoWinClass",0 AppName db "Splash Screen Example",0 Libname db "splash.dll",0 .data? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? .code start: invoke LoadLibrary,addr Libname .if eax!=NULL invoke FreeLibrary,eax .endif invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInstance pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,NULL mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,/ WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,/ CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,/ hInst,NULL mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL invoke UpdateWindow, hwnd .while TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .break .if (!eax) invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .endw mov eax,msg.wParam ret WinMain endp WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM .IF uMsg==WM_DESTROY invoke PostQuitMessage,NULL .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp end start ;-------------------------------------------------------------------- ; 位图 DLL ;-------------------------------------------------------------------- .386 .model flat, stdcall include /masm32/include/windows.inc include /masm32/include/user32.inc include /masm32/include/kernel32.inc include /masm32/include/gdi32.inc includelib /masm32/lib/user32.lib includelib /masm32/lib/kernel32.lib includelib /masm32/lib/gdi32.lib .data BitmapName db "MySplashBMP",0 ClassName db "SplashWndClass",0 hBitMap dd 0 TimerID dd 0 .data hInstance dd ? .code DllEntry proc hInst:DWORD, reason:DWORD, reserved1:DWORD .if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ; When the dll is loaded push hInst pop hInstance call ShowBitMap .endif mov eax,TRUE ret DllEntry Endp ShowBitMap proc LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInstance pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,NULL mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,0 invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,NULL,/ WS_POPUP,CW_USEDEFAULT,/ CW_USEDEFAULT,250,250,NULL,NULL,/ hInstance,NULL mov hwnd,eax INVOKE ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL .WHILE TRUE INVOKE GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) INVOKE TranslateMessage, ADDR msg INVOKE DispatchMessage, ADDR msg .ENDW mov eax,msg.wParam ret ShowBitMap endp WndProc proc hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD LOCAL ps:PAINTSTRUCT LOCAL hdc:HDC LOCAL hMemoryDC:HDC LOCAL hOldBmp:DWORD LOCAL bitmap:BITMAP LOCAL DlgHeight:DWORD LOCAL DlgWidth:DWORD LOCAL DlgRect:RECT LOCAL DesktopRect:RECT .if uMsg==WM_DESTROY .if hBitMap!=0 invoke DeleteObject,hBitMap .endif invoke PostQuitMessage,NULL .elseif uMsg==WM_CREATE invoke GetWindowRect,hWnd,addr DlgRect invoke GetDesktopWindow mov ecx,eax invoke GetWindowRect,ecx,addr DesktopRect push 0 mov eax,DlgRect.bottom sub eax,DlgRect.top mov DlgHeight,eax push eax mov eax,DlgRect.right sub eax,DlgRect.left mov DlgWidth,eax push eax mov eax,DesktopRect.bottom sub eax,DlgHeight shr eax,1 push eax mov eax,DesktopRect.right sub eax,DlgWidth shr eax,1 push eax push hWnd call MoveWindow invoke LoadBitmap,hInstance,addr BitmapName mov hBitMap,eax invoke SetTimer,hWnd,1,2000,NULL mov TimerID,eax .elseif uMsg==WM_TIMER invoke SendMessage,hWnd,WM_LBUTTONDOWN,NULL,NULL invoke KillTimer,hWnd,TimerID .elseif uMsg==WM_PAINT invoke BeginPaint,hWnd,addr ps mov hdc,eax invoke CreateCompatibleDC,hdc mov hMemoryDC,eax invoke SelectObject,eax,hBitMap mov hOldBmp,eax invoke GetObject,hBitMap,sizeof BITMAP,addr bitmap invoke StretchBlt,hdc,0,0,250,250,/ hMemoryDC,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY invoke SelectObject,hMemoryDC,hOldBmp invoke DeleteDC,hMemoryDC invoke EndPaint,hWnd,addr ps .elseif uMsg==WM_LBUTTONDOWN invoke DestroyWindow,hWnd .else invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .endif xor eax,eax ret WndProc endp End DllEntry 分析: 我们首先要再主程序中检验这段代码. invoke LoadLibrary,addr Libname .if eax!=NULL invoke FreeLibrary,eax .endif 我们调用 LoadLibrary 读入名称为 "splash.dll" 的 DLL. 然后, 用 FreeLibrary 卸载. 一直到 DLL 完成初始化, LoadLibrary才会返回. 主程序的任务到此为止. 更有趣的部分再 DLL里. .if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ; When the dll is loaded push hInst pop hInstance call ShowBitMap DLL 被加载后, Windows 调用它的有 DLL_PROCESS_ATTACH 标记的入口函数. 我们借这个机会显示启动画面. 首先,我们保存 DLL 事例的句柄以供将来使用. 然后, 调用一个叫 ShowBitMap 的函数进行真正的工作. ShowBitMap 注册一个窗口, 创建这个窗口和显示它.就像我们以前创建窗口一样. 有趣的是这个 CreateWindowEx 调用: INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,NULL,/ WS_POPUP,CW_USEDEFAULT,/ CW_USEDEFAULT,250,250,NULL,NULL,/ hInstance,NULL 注意, 这里的窗口风格仅仅使用了 WS_POPUP . 所以窗口即没有标题栏,也没有边界. 我们同时也限定窗口的宽高为 250x250个像素. 现在窗口创建好了. 在 WM_CREATE 的消息处理代码里我们把这个窗口移到屏幕的中央.代码如下: invoke GetWindowRect,hWnd,addr DlgRect invoke GetDesktopWindow mov ecx,eax invoke GetWindowRect,ecx,addr DesktopRect push 0 mov eax,DlgRect.bottom sub eax,DlgRect.top mov DlgHeight,eax push eax mov eax,DlgRect.right sub eax,DlgRect.left mov DlgWidth,eax push eax mov eax,DesktopRect.bottom sub eax,DlgHeight shr eax,1 push eax mov eax,DesktopRect.right sub eax,DlgWidth shr eax,1 push eax push hWnd call MoveWindow 它先找到桌面和窗口的大小. 然后,计算出一个窗口左上角的坐标. 使这个窗口能位于屏幕中央. invoke LoadBitmap,hInstance,addr BitmapName mov hBitMap,eax invoke SetTimer,hWnd,1,2000,NULL mov TimerID,eax 下一步,它用 LoadBitmap 从资源中读入位图并且创建一个定时器.定时器的 ID 为 1 时间间隔为 2 秒. 定时器将每 2 秒 向窗口发送 WM_TIMER 消息. .elseif uMsg==WM_PAINT invoke BeginPaint,hWnd,addr ps mov hdc,eax invoke CreateCompatibleDC,hdc mov hMemoryDC,eax invoke SelectObject,eax,hBitMap mov hOldBmp,eax invoke GetObject,hBitMap,sizeof BITMAP,addr bitmap invoke StretchBlt,hdc,0,0,250,250,/ hMemoryDC,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY invoke SelectObject,hMemoryDC,hOldBmp invoke DeleteDC,hMemoryDC invoke EndPaint,hWnd,addr ps 当窗口收到 WM_PAINT 消息, 它创建一个内存DC(Pheadnius:还记得DC吗. 在win32编程中你会经常遇到DC这个词. 它是 Device Context 的缩写, 官方译为"设备描述表". 如果你研究过vc, 你应该对它不陌生. 不过如果你不明白它是什么也不要紧. 你可以把它看作一个句柄. 就是某个设备或某块内存的名称.),然后把位图选进内存DC. 再用 GetObject 函数获得位图的尺寸, 然后用 StretchBlt 把位图显示在窗口上. StretchBlt的作用和 BitBlt 一样,但它可以拉伸或压缩位图到我们希望的大小. 在这里我们希望位图能适合窗口的大小,所以我们 StretchBlt 代替 BitBlt. 之后我们删除内存DC. .elseif uMsg==WM_LBUTTONDOWN invoke DestroyWindow,hWnd 如果你的程序的使用者每次都要看到启动画面消失才能用, 他们一定会厌烦. 我们可以为用户提供多一种选择. 当他单击启动画面, 它就会消失. 这就是为什么我们要在DLL里处理 WM_LBUTTONDOWN 消息. 收到这个消息后立即就用 DestroyWindow 关掉窗口. .elseif uMsg==WM_TIMER invoke SendMessage,hWnd,WM_LBUTTONDOWN,NULL,NULL invoke KillTimer,hWnd,TimerID 如果用户选择等待, 那么启动画面会在定时器到了指定的时间后消失. (在本例中, 是 2 秒). 我们可以通过处理 WM_TIMER 消息达到这一目的. 在收到这一消息后,我们可以对窗口传送 WM_LBUTTONDOWN 消息来关掉窗口. 这是为了避免代码重复. 现在, 我们不再需要这个定时器了,所以我们用 KillTimer 删除它. 窗口关闭后,DLL 把控制权还给主程序.  
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